Wii love the tennisAprès 3 mois à agiter la télécommande dans tous les sens, à guetter les nouveautés dans les rayons et à lire tout et n’importe quoi sur internet, c’est à présent mon tour de vous déballer mon « feedback wii ». Pendant que les PS3 laissent septiques dans les « Carrefour » et autres « Leclerc », je vois parents et enfants empoigner la Wiimote et goûter aux joies du tennis virtuel. Je ne vous apprendrai rien : le blockbuster de la Wii, ce n’est ni le nouveau Zelda, ni le nouveau Sonic, mais bien le titre fourni en bundle avec la console, Wii Sports. Graphiquement ridicule, ce dernier, en plus d’initier les joueurs aux possibilités de la console, concentre une dose de fun encore jamais vue dans une démo. C’est bien simple, même les réfractaires du JV s’y mettent, et les casual-gamers se réveillent. Nintendo a osé créer une rupture des usages du jeu et s'inscrit maintenant dans une démarche de « design for all », déjà entamée avec la DS. Forcément, ça râle, surtout du côté des hardcore gamers, mais le fait d'avoir repensé un pad vieillissant témoigne d'une tendance généralisée à vouloir simplifier les interactions homme machine. A mon sens, ce type d'interfaces ouvre énormément de nouvelles possibilités en terme de gameplay, mais nécessitent une remise en question de la part de beaucoup de game designers….
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La plupart des développeurs ne font justement pas vraiment l’effort d’explorer de nouvelles voies et portent principalement des titres DS sur Wii. Certes, les contraintes hardware sont belles et bien réelles, mais de là à devoir subir du « low polygon » à peine retexturé… non merci ! Dommage, car en apprivoisant la console et en entamant une vraie réflexion sur l'équilibre "IA/esthétique", je suis persuadé qu’il y a moyen d’être surpris. En prétextant vendre du fun accessible à tous à grand coup de « social gaming », les éditeurs nous vendent plutôt des jeux poubelles qui ne satisferont qu’une partie des joueurs. Et si le problème venait de Nintendo Europe et de ses marqueteurs ? A nous matraquer des spots ciblant les plus jeunes et les jeunes filles, voilà qu’ils chouchoutent des parts de marchés qui vont conditionner la sélection des titres à importer / traduire. Comparez le catalogue DS japonais au notre, et vous comprendrez l'écueil dans lequel la Wii risque de tomber. C’est sans surprise que les détracteurs du plombier n’hésitent pas à parler d’infantilisation du jeu vidéo. Avec un look & feel minimaliste et un univers un peu brouillon, la Wii me paraît pourtant totalement ancrée dans l'imagerie japonaise. Ceux qui sont déjà allé faire un tour à Tokyo connaissent d’ailleurs déjà la folie du public pour le "kawaii"... Jetez un oeil aux packaging, aux campagnes de pubs (même pour du hi-tech) et à toute l'industrie de la papeterie (carnets, stylos, tampons, cartes postales) pour comprendre qu'il y a une influence culturelle importante. Nintendo cible clairement un public jeune, mais avec l'esthétique des Mii, la firme s'est assurée un public intergénérationnel en Asie. Coup de bol, l'univers plait aux filles en occident, et séduisent les adeptes des mangas.
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Finalement le jeu vidéo se segmentarise et Sony et Nintendo semble vendre deux credo différents… Ces deux nouvelles voies ne se rejoindront d’ailleurs pas de sitôt. A mon sens, la PS3 et la XB360 sont les nouveaux gaming center qui finiront un jour où l'autre avec une souris et un clavier et la Wii a pris le chemin au tracé incertain de la réalité virtuelle. Une chose est sûre, je ne suis pas persuadé que la question de l'esthétique dans les jeux soit réglée. Alors messieurs les éditeurs, arrêtez de conditionner les genres et foutez nous la paix avec votre photo réalisme.
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