Unrealart: les bots se mettent à la peintureBeaucoup de traits, plein de ronds, quelques couleurs, ça ressemble à du generative art, mais raté, c'est de la visual representation et ça s'appelle Unreal Art. Cette série de 10 artworks a été générée à partir des données d'une partie d'Unreal Tournament 2004. Chaque image représente environ 30 minutes de jeu, pendant lesquels 20 à 25 bots (joueurs controlés par l'intelligence artificielle du jeu) se sont entretués sans la moindre pause syndicale. Evoluant dans des cartes créées spécialement par Alison Mealey, auteur du projet, ils n'étaient libres d'évoluer que dans certaines zones (marquée par des sortes de waypoints indiquant les déplaçements possibles) afin, au final, d'obtenir une image bien définie. Ne soyez donc pas surpris de trouver des portraits dans les artworks proposés! Généralement, les bots se déplacent de zones en zones pour récupérer les munitions et les armes, néanmoins le niveau paramétré affecte directement leur trajet. Par exemple, un personnage en mode "godlike" bougera mieux quand il sera attaqué ou attaquera (bref quand il y aura de la roquette) tandis qu'un joueur en "novice" ne diviera jamais de sa trajectoire avant de se faire exploser la moitié du corps (les restes pourraient éventuellement se traîner mais je ne suis pas sûr que celà est pris en compte). Jusque là, rien d'extra-ordinaire, tout le monde peut faire une map custom
Sauf qu'à l'aide d'un mutator (un moyen d'implémenter une modification dans le jeu) spécialement codé pour l'occasion, Alison a réussi à récupérer les coordonnées (X, Y, Z) de chaque joueur pour ensuite les retraiter dans un programme en Processing! La magie du soft et du code opérant, il a pu enfin en sortir un fichier postscript. Chaque image représente donc ce qui a pu se passer dans une partie entière, et la position des points et des lignes correspond à la position d'un joueur à un instant donné. Vous pouvez librement reproduire l'expérience chez vous en installant tous les fichiers nécessaires. Non content d'avoir signé un projet simple et efficace Alison nous livre un guide complet du modding sous UT2004.
Unrealart: les bots se mettent à la peinture
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