Mêlant jeu vidéo et interface tangible, cette expérimentation très prometteuse, mixe les réalités. Roy Block met en scène une héroïne à l’esthétique très simple, condamnée à devoir traverser un tableau tout en évitant des ennemis. Un concept simple, sans trame narrative ni gestion avancée des niveaux, qui développe pourtant un nouveau type d’interactivité. Deux cubes bien réels, posés contre le support de projection, feront en effet offices de contrôleurs et permettront au joueur de soutenir le personnage virtuel. Ce dernier bondira progressivement d’un bloc à l’autre, suivant le parcours que vous lui ferez subir. La physique de cette nouvelle plateforme de jeu étant irréprochable, il faudra veiller à maintenir l’équilibre de l’avatar tout au long de la partie. Très low-tech, le projet peut être facilement reproduit à la maison. Il suffit en effet de quelques cartons, d’une caméra, d’un vidéoprojecteur et d’une lampe infrarouge pour faire tourner l’application Processing (avec reacTIVision) réalisé par Sebastian Schmieg, étudiant de la Merz Akademie de Stuttgart. Le concept devrait d’ailleurs être prochainement enrichi avec une gestion des différentes faces des blocks. A voir en vidéo.