Dans q3apd, les bots du célèbre FPS de ID Software créent du son. Les créateurs de fijuu remettent le couvert et dépoussièrent donc un an après leur application pour le festival LoveBytes 2006. Pour rappel, cette modification artistique récolte une tripotée de données sur les joueurs contrôlés par l'ordinateur (positions des modèles 3D, angle de vue, état des armes, détails des textures...) et les envoie à Pure Data, un environnement de synthèse sonore opérant en temps réel. L'intérêt est évident: PD se sert de ces infos pour générer de l'audio en même temps que la partie. Les graphismes en prennent également un sacré coup, puisque l'on passe presque entièrement en filaire, à la manière de REZ. Julian Oliver et Steven Pickles, les deux créateurs du mod ont donc pu présenter récemment leur travail pendant deux semaines, à travers une version non jouable, contrôlée en continu par la machine. Quatre bots se sont donc affrontés à l'infini, "respawnant" inlassablement. C'est par les oreilles de l'un deux que les visiteurs du salon de Sheffield (Angleterre) ont eu la chance d'entendre le résultat. Si le tout tourne à priori sur n'importe quelle map, une carte spéciale a été créée, avec des éléments architecturaux minutieusement placés, afin que le combat produise des éléments sonores récurrents (une mélodie?). La vidéo dispo sur Youtube n'est en tout cas pas très représentative de la qualité de ce projet de game art sonore... (via Pixelsumo)
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