Souvent considérée comme la Mecque de l’interactivité, la convention internationale de l’ « association for computing machine » (ACM) a rassemblé 15000 professionnels et amateurs d’infographie, d’animation, de jeux vidéo, de postproduction et de technologies innovantes. Organisée à la Nouvelle Orléans, à quelques blocks du quartier français et de sa célèbre « Bourbon Street », la 36ème édition du « Siggraph » a permis à un public majoritairement américain et asiatique de rencontrer de nombreux exposants (Intel, ATI, Nvidia, Autodesk, etc) et d’assister à des projections de grande qualité. Outre les conférences des chercheurs ou d’invités de marque tels que Will Wright, créateur de Sim City, l’événement est connu pour son hall dédié aux technologies émergentes. L’occasion pour nous de dresser un panorama des projets les plus prometteurs.
Pour la première fois dans l’histoire, l’esthétique de l’information vient compléter la liste des thèmes retenus par le comité d’organisation du « Siggraph ». Ce ne sont pas moins de 26 projets sélectionnés par la curatrice Victoria Szabo qui ont ainsi habillé les murs et les écrans d’un très grand espace d’exposition ! Parmi les travaux présentés, les excellents posters de Boris Müller illustrent avec brio le concept de poésie visuelle. Générées par des programmes transformant des textes en images, ces affiches, qui n’ont rien à envier à des supports de communication classiques, habillent depuis 2002 le festival allemand de littérature « Poetry on the Road ». Dans le même esprit, « Out of Statistics : Beyond Legal », de Rebecca Ruige Xu et Sean Hongsheng Zhai, représente de manière abstraite les crimes commis dans plusieurs états américains. Une légende accompagnant chaque image permet notamment de décrypter les informations en quelque sorte « encodées », tout en interpellant le visiteur sur la manière dont il appréhende des données statistiques… (…)
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« Communitea » : déclencheur de pause café
Un étudiant de l’université Polytechnique de Hong Kong recréé du lien social en entreprise grâce à un sous-verre intelligent. Il n’est pas toujours facile de prendre sa pause en même temps que ses collègues. Lire la suite
Une interface 21:9ème pour le nouveau LG
Le constructeur coréen s’apprête à lancer un téléphone mobile avec une résolution d’écran de 800 x245 pixels. Atypique, le format du BL40 devrait sans aucun doute surprendre les consommateurs. Lire la suite
Le « social commenting » séduira-t-il les internautes ?
GATE 53|10 veut décentraliser les commentaires des internautes. Rappelez vous, il y a quelques années, de nombreuses startups misaient sur le « social browsing » en transformant chaque site en espace de discussion et de collaboration. Lire la suite
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« Buddy » : un ordinateur domestique en trois parties
A l’heure où les objets internet mobiles concentrent les fonctionnalités, un étudiant en design relance le débat des systèmes informatiques modulaires. Composé de deux terminaux tactiles aux formats bien différents et d’une station d’accueil, le concept de Guy Ceder se veut adapté aux situations du quotidien. Lire la suite
Flickr revoit le design de son moteur
La plateforme sociale d’hébergement de photos s’attaque aux géants du web avec une page de recherche aux allures de moteur. Si Google, Yahoo et Bing redoublent d’efforts pour améliorer leurs algorithmes, les résultats sont souvent pollués par des images trop génériques ou même hors de propos. Lire la suite
L’interface du Zune HD dévoilée
La nouvelle version du lecteur multimédia de Microsoft se distingue sa nouvelle interface utilisateur. Déjà doté d’un design exemplaire, le « Zune » revient avec une version « HD » dotée d’un écran tactile 16/9ème d’une résolution de 480×272 pixels. Lire la suite
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Ludiques, accessibles et réactives, les tables « multitouch » fascinent le grand public autant qu’elles inspirent les artistes. Longtemps prisonniers du paradigme d’interaction WIMP, les usagers voient en effet la démocratisation des écrans tactiles et des nouvelles interfaces graphiques comme une véritable révolution. Si les dispositifs techniques ne sont pas encore prêts à envahir les foyers, le plaisir de générer formes et sons du bout des doigts est bien au rendez-vous. Le succès des applications expérimentales de la « Struktable » ou de « AirSide » témoigne de notre désir d’interagir autrement avec un contenu « vivant », à l’esthétique revue, mais également d’une envie d’élargir les surfaces d’affichages. Si le tactile a commencé sa percée par la téléphonie et les « mobile internet device » (MID), il promet de venir bouleverser bien d’autres secteurs. Zoom sur les travaux d’artistes, de designers et de chercheurs soucieux d’élargir le champ des possibles et de nous plonger dans un quotidien où les gestes et les mouvements permettront de manipuler des données.
En inscrivant le dispositif « Surface » dans la sphère domestique, Microsoft esquissait dès 2007 une vision innovante du futur où la table basse s’improvisait ordinateur de salon. Si le produit de la firme de Redmond est encore aujourd’hui trop couteux pour le grand public, l’enjeu reste le même : transformer le mobilier de la maison en surfaces intelligentes. Capables de réagir à des prospectus ou cartes de visites, les derniers systèmes de captation rendent déjà possibles de nouveaux types d’interactions. « BlueEye » transforme ainsi la table en véritable photocopieuse tandis que Microsoft développe avec « Second Light » la capacité à projeter un contenu sur de simples feuilles de papier. Les objets du quotidien ne sont pas en reste, puisqu’une fois équipés de tags visuels ils peuvent également être reconnus par le système. L’idée est simple : faire sortir le contenu de nos téléphones, appareils photos et disques dur en proposant des interactions directes via la table. Samsung et Asus prolongent ainsi les scénarii d’usages de Microsoft jusqu’à proposer une visualisation augmentée de la température de sa tasse de café avec « Seamless Experience ». (…)
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HTC dévoile son interface utilisateur « Sense »
Basé sur le système d’exploitation Android, le terminal tactile HTC Hero renforce le succès d’Android auprès des technophiles. Plus qu’un simple « re-lifting » graphique du système d’exploitation mobile de Google, la nouvelle interface utilisateur du constructeur taïwanais joue la carte du widget avancé. Lire la suite
Le téléphone pour aveugle : rêve ou réalité ?
Un designer illustre un concept de téléphone tactile pour personnes malvoyantes. Soucieux de faciliter le quotidien des personnes à visibilité réduite, Zhenwei You a imaginé le terminal multifonctions « B-Touch ». Lire la suite
Une webcam suffit pour essayer des vêtements en ligne!
L’agence de marketing interactif Zugara a développé une application de « social shopping » mêlant réalité augmentée et capture de mouvements. Encore en version alpha, le service des californiens propose aux internautes d’ « essayer » depuis chez eux les articles qui les intéressent avant de les commander en ligne. Lire la suite
Mixez carte et photo sur iPhone
Simple et efficace, l’application « GPS MapCard » pour le mobile tactile d’Apple s’impose comme le gadget à la mode du moment. L’agence Image Bakery propose aux usagers d’ajouter automatiquement à l’image une capture de Google Maps. Lire la suite
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