Metro-wardive : un jeu adaptatifLe collectif d’artistes « and-or » invente un jeu à l’expérience unique. Développé sur Nintendo DS par le trio suisse, cette application amateure se nourrit des signaux wifi pour alimenter le gameplay d’une bien étrange partie. Inspiré par les outils de « wardriving », « Metro-wardive » transpose donc ces ondes environnantes, mesurées par la console, en envahisseurs destructeurs de cristal. Il se trouve que vous en aurez justement un à protéger, et qu’il va falloir jouer du stylet (et du bouclier) pour détruire le paquet d’ennemis qui arrive à l’écran. Vous l’aurez compris, à chaque endroit du monde correspond donc un niveau unique, généré en fonction des réseaux disponibles, et donc une expérience différente. Plusieurs modes de jeu sont disponibles et permettent d’adapter la vitesse en fonction de votre mode de déplacement (sur place, à pied, en vélo, en vélo, en bus ou en train). Le concept nous rappelle évidemment « Collectic », qui explorait déjà une collecte locale de signaux, mais sur la plateforme de Sony. Si cette version DS apporte des nouveautés intéressantes (le jeu en mobilité, un répertoire des niveaux géolocalisés sur Google Maps…), la réalisation reste particulièrement rebutante pour le néophyte. Objets abstraits et texte jaune sur fond vert et noir donnent d’ailleurs rapidement le ton : il s’agit bien d’une expérimentation artistique et non un jeu grand public ! L’occasion pour certains de peut être se tourner vers « sniff_jazzbox », une version « sonore » où les hotspots sont convertis en notes…
Metro-wardive : un jeu adaptatif