Laval Virtual : en vracUn dernier petit tour de salon. Pour clore ce coverage, je vous propose une dernière sélection des derniers projets m’ayant marqués, mais qui ne feront pas l’objet d’un billet particulier par faute de temps ou de détails techniques. On démarre tout de suite avec Chronospheria, un écran hémisphérique réalisé par les chercheurs de la Tama University (japon), dont la rotation influe sur la temporalité de l’application projetée. En l’occurrence, il était possible d’interagir sur le cycle de vie de différentes plantes en accélérant leur croissance ! Pas vraiment original, mais les plantes qui poussent, ça a du bon. L’autre installation phare, c’était bien sûr le Shared Design Space de l’Upper Austria University Of Applied Sciences. Il s’agit d’une table interactive et collaborative conçue pour le brainstorming et les réunions sur laquelle des éléments virtuels sont projetés. L’application de dessin avec capture des couleurs à partir d’une palette tangible a été particulièrement bien accueillie par le public (merci le pick& drop des stylets Anoto)… Moins impressionnant, mais assez décalé, le Body Revolution (vidéo inside), un DDR taïwanais qui requiert une coordination toute particulière. Chaque joueur était invité à reproduire des postures qui défilaient à l’écran, pour finalement suivre une chorégraphie disco fun, mais plutôt ridicule. Bref, il valait mieux réfléchir à deux fois si on voulait se la raconter devant les hôtesses (expérience vécue)! On termine enfin avec le projet Sukii de Sugoi@Ware, qui vous projetait dans l’univers cartoon d’une course de pingouins. Le joueur, attaché par un câble au dispositif, contrôlait ici son avatar par ses propres mouvements corporels. La jouabilité n’était pas tout à fait au point, mais on ne peut qu’encourager ces anciens étudiants français en réalité virtuelle à continuer dans cette voie ! Quelques photos sont la suite…
Laval Virtual : en vrac
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