PAR PIERRICK THEBAULT 25.03.2008

regarde.orgPas un jour ne passe sans qu’une pléthore de nouveaux services en ligne ouvre leur porte aux internautes. Souvent copiés, les précurseurs du milieu ont néanmoins su s’imposer face à des concurrents dont la pérennité n’est pas toujours assurée. Si ces outils hétéroclites ne sont pas toujours faciles à classifier, il est d’usage de les regrouper par familles d’applications. Nous retiendrons ici une typologie selon différents domaines d’activités, élaborée par Digimind dans le livre blanc « Le web 2.0 pour la veille et la recherche d’informations » (1).

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PAR PIERRICK THEBAULT 24.03.2008

regarde.orgTim O’Reilly, figure emblématique du monde internet, pose dès 2005 les rudiments d’un « web 2.0 », présenté comme une plateforme de services (1) gravitant autour de l’utilisateur. Placé au cÅ“ur du système, ce dernier endosse d’ailleurs un rôle nouveau : celui de tester de manière implicite des applications au développement itératif. C’est la fin du cycle logiciel classique, on parle à présent de « services continus » en test perpétuel, régulièrement incrémentés de nouvelles fonctionnalités et dotés d’interfaces souples1 ! L’ordinateur n’est d’ailleurs plus le seul moyen d’accéder à ces applications en ligne : l’essor de la mobilité dans les réseaux de communication permet à présent de se connecter à ce panel de services depuis téléphones, PDA, baladeurs mp3 ou encore un système de navigation…

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PAR PIERRICK THEBAULT 24.03.2008

regarde.orgRegarde vous propose de faire le point sur le phénomène du web 2.0 à travers une série d’articles synthétiques et faciles d’accès. Ca commence maintenant… 18 décembre 2006, le « Time Magazine » propulse les internautes générant du contenu au rang de « personnalité de l’année ». Ce n’est évidemment pas la première fois qu’un groupe de personnes fait la une du célèbre magazine américain, mais cet hommage, rendu aux internautes anonymes témoigne d’un véritable phénomène de société. Aujourd’hui maîtres de l’information sur la toile, « vous » êtes en effet de plus en plus nombreux à créer, échanger et commenter du contenu via des applications en ligne dites « web 2.0 ». Derrière cette notion parfois un peu floue, souvent réduite à un effet de mode passager, se cachent pourtant de nouveaux services qui ont repositionné les utilisateurs au cÅ“ur de leur système… Formulé pour la première fois par Dale Dougherty (co-fondateur de la société O’Reilly Media) et Craig Cline (de MediaLive) lors d’une conférence en octobre 2004, le terme suggère avant tout une évolution des règles et des modèles économiques. Aucune définition n’ayant été uniformisée depuis, le concept s’est longtemps construit par la comparaison : pour comprendre le « web 2.0 », il faut ainsi avoir connu un internet marqué par le leadership des entreprises et des marchands.

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PAR PIERRICK THEBAULT 27.11.2007

regarde.orgMicrosoft encourage les rencontres sur le Xbox Live. Prévue pour début décembre, la prochaine mise à jour logicielle de la 360 transforme votre console en véritable outil de réseautage social. A l’instar des Myspace, Facebook et autres services web communautaires qui font fureur sur le web, il sera possible de rentrer en contact avec les amis de vos amis. Pour rappel, il fallait jusqu’à présent connaître le « gamer tag » d’une personne où la rencontrer lors d’une partie pour l’ajouter à sa liste d’amis. Une simple exploration de vos contacts suffira donc à présent à étendre votre réseau… Données interopérables obligent, cette buddy list améliorée sera à la fois accessible depuis l’interface de la console et depuis la plateforme web de la Xbox. La firme de Redmond devrait d’ailleurs très prochainement recycler ses « espaces MSN » pour concurrencer l’excellent « Steam Community ». Carte de joueur, collection de jeux, succès débloqués et hi-scores devraient donc bientôt s’agréger sur la toile autour des pages personnelles estampillées « Xbox Live». Définitivement en avance côté usages par rapport à ses concurrents, le constructeur américain, par cette petite fonctionnalité, pose la première brique de ce qui deviendra sans doute un réseau social international de joueurs. Déjà obligés de jouer avec de vrais gens en ligne, voilà que leur cyber-identité sera exhibée par Microsoft dans les jours à venir (trois niveaux de visibilité sont néanmoins prévus). La socialisation des gamers est en marche, on vous avait prévenus…

PAR PIERRICK THEBAULT 06.09.2007

regarde.orgLa Corée du Sud créé l’événement en mettant en ligne le premier grand magasin virtuel de prêt-à-porter. Conçue par l’université de Konkuk et le fabricant de vêtements FnC Kolon Corporation, en collaboration avec le Ministère du Commerce, cette nouvelle boutique de mode envahit ordinateurs et téléphones portables. Fonctionnant de pair avec une carte, qu’on imagine RFID, l’application 3D permet d’ores et déjà de façonner un avatar à votre image, qui enfilera les vêtements à votre place ! L’internaute lambda, après avoir rentré ses mensurations complètes, se verra proposer une gamme de produits à sa taille, qu’il pourra visualiser en ligne, et commander en quelques clics. Pour peu que vos amis aient également créés leur compte, vous pourrez leur acheter quelques habits sans crainte de retour… Ouverte au public le 24 août, la plate forme « iFashion » ne manque pourtant pas de concurrents, dont certains rencontrent déjà un franc succès en occident. L’« Essayage en ligne » de la Redoute, «Mon mannequin virtuel » ou l’ « i-cabine » témoignent en effet d’une volonté de dynamiser une vente de vêtements via le web encore synonyme de mauvaises surprises. Si les internautes européens sont encore un peu réticents à créer leur homologue numérique, le pari semble d’avance réussi pour la Corée, où les nouvelles technologies de l’information ont depuis bien longtemps été adoptées du grand public. Dans un pays où la vente en ligne est parfois le seul moyen de trouver un produit sans avoir à se déplacer dans le chaos commercial de certains quartiers, cette solution technique devrait sans aucun doute faire l’unanimité. Les plus réticents n’auront qu’à essayer leurs tenues dans le concept store offline installé au 6ème étage du Shinsegae Department Store du centre ville de Séoul… (via l’Atelier)

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06/10 A suivre: l’actu en retard (2/3)
06/10 A suivre: l’actu en retard (1/3)
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21/04 Opto-Isolator: un oeil mécatronique
20/04 Des mots de passe visuels
01/04 Web 2.0: services ouverts et « mashup » (7/7)
31/03 Web 2.0: vers une intelligence collective (6/8)
28/03 Web 2.0: une joyeuse « folksonomie » (5/7)
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