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	<title>regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo &#187; virtual reality</title>
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	<description>insolite, webdesign, illustrations, expositions, graphisme, infoviz, generative art, game design, nouvelles technologies, blogosphère</description>
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		<title>iFashion: essayez en ligne</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 11:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Corée du Sud créé l’événement en mettant en ligne le premier grand magasin virtuel de prêt-à-porter. Conçue par l’université de Konkuk et le fabricant de vêtements FnC Kolon Corporation, en collaboration avec le Ministère du Commerce, cette nouvelle boutique de mode envahit ordinateurs et téléphones portables. Fonctionnant de pair avec une carte, qu’on imagine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id500.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>La Corée du Sud créé l’événement en mettant en ligne le premier grand magasin virtuel de prêt-à-porter.</strong> Conçue par l’<a href="http://www.konkuk.ac.kr:8001/eng/index.php">université de Konkuk</a> et le fabricant de vêtements <a href="http://www.fnckolon.com/fnckolon/brochure/sports/kolonsports.jsp">FnC Kolon Corporation</a>, en collaboration avec le Ministère du Commerce, cette nouvelle <a href="http://www.ifashion.or.kr/">boutique de mode</a> envahit ordinateurs et téléphones portables. Fonctionnant de pair avec une carte, qu’on imagine RFID, l’application 3D permet d’ores et déjà de façonner un avatar à votre image, qui enfilera les vêtements à votre place ! L’internaute lambda, après avoir rentré ses mensurations complètes, se verra proposer une gamme de produits à sa taille, qu’il pourra visualiser en ligne, et commander en quelques clics. Pour peu que vos amis aient également créés leur compte, vous pourrez leur acheter quelques habits sans crainte de retour… Ouverte au public le 24 août, la plate forme « <a href="http://www.ifashion.or.kr/">iFashion</a> » ne manque pourtant pas de concurrents, dont certains rencontrent déjà un franc succès en occident. L’« <a href="http://mannequin.redoute.fr/Default.aspx">Essayage en ligne</a> »  de la Redoute, «<a href="http://www.mvm.com/fr/index.htm">Mon mannequin virtuel</a> » ou l’ « <a href="http://www.i-cabine.fr/2007/">i-cabine</a> » témoignent en effet d’une volonté de dynamiser une vente de vêtements via le web encore synonyme de mauvaises surprises. Si les internautes européens sont encore un peu réticents à créer leur homologue numérique, le pari semble d’avance réussi pour la Corée, où les nouvelles technologies de l’information ont depuis bien longtemps été adoptées du grand public. Dans un pays où la vente en ligne est parfois le seul moyen de trouver un produit sans avoir à se déplacer dans le chaos commercial de certains quartiers, cette solution technique devrait sans aucun doute faire l’unanimité. Les plus réticents n&#8217;auront qu&#8217;à essayer leurs tenues dans le concept store offline installé au 6ème étage du Shinsegae Department Store du centre ville de Séoul&#8230; <em>(via l&#8217;<a href="http://asie.atelier.fr/?p=1680">Atelier</a>)</em></p>
<p><span id="more-698"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id500a.jpg"alt="regarde.org" class="pix"/></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id500b.jpg"alt="regarde.org" class="pix"/></p>
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		<title>Twister : 3D immersive</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2007/07/11/installations/twister-3d-immersive/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 17:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CLEMENT THIERY</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que certains pratiquent le dual dual dual screen pour s&#8217;y croire un peu plus, d&#8217;autres prennent leur temps et nous sortent le grand jeu. Non cette capsule dans lesquels ces messieurs s&#8217;avancent (voir les photos dans la suite) n&#8217;est pas le téléporteur de l&#8217;Enterprise mais bien un outil d&#8217;immersion virtuelle. Nom de la bestiole? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id485.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Alors que certains pratiquent le dual dual dual screen pour s&#8217;y croire un peu plus, d&#8217;autres prennent leur temps et nous sortent le grand jeu. </strong>Non cette capsule dans lesquels ces messieurs s&#8217;avancent (voir les photos dans la suite) n&#8217;est pas le téléporteur de l&#8217;Enterprise mais bien un outil d&#8217;immersion virtuelle. Nom de la bestiole? Telexistence Wide-angle Immersive STEReoscope, mais il préfère qu&#8217;on l&#8217;appelle <a href="http://www.star.t.u-tokyo.ac.jp/projects/TWISTER/index.html">TWISTER</a>. Développé depuis une dizaine d&#8217;années par une équipe de la Tokyo University, ce projet a pour but d&#8217;immerger un utilisateur dans un environnement 3D, sans utiliser de lunettes spéciales. Exit les lorgnons verts et rouges fournis dans Picsou Magazine. Dimensions du bébé? Deux mètres de large pour 1,2 mètres de haut (pour le cadeau dans le magazine c&#8217;est raté). Le tube, composé de 50.000 DELs effectuant près de deux rotations par seconde permet à l&#8217;utilisateur la vision à 360 degrés d&#8217;un univers virtuel tout en pixels en en couleurs. Le mouvement à haute vitesse de ces diodes permet en fait la simulation de la profondeur sans aide spéciale, profitant du phénomène de &laquo;&nbsp;parallaxe binoculaire &laquo;&nbsp;. Kéckecé? Pointez votre doigt sur un objet. N&#8217;ouvrez que l&#8217;oeil droit. Faites de même avec celui de gauche. Magie? Non, optique. Les yeux donnent séparément l&#8217;impression que les objets ne sont pas à la même place, créant ainsi la sensation de profondeur. Limité pour l&#8217;instant à des environnements pré calculés, les créateurs de TWISTER pensent déjà à l&#8217;avenir, puisqu&#8217;un système de capture vidéo tridimensionnelle est en développement. Objectif de la démarche? Inventer la visiophonie nouvelle génération, permettant les interactions et l&#8217;impression de présence physique entre deux personnes éloignées. Okay pour l&#8217;instant le dispositif est légèrement encombrant, mais rappelez vous qu&#8217;au début des années 90 on portait son téléphone mobile dans son sac à dos. <em>(Via <a href="http://www.core77.com/blog/object_culture/3d_immersive_display_spins_around_you_6800.asp">Core77</a>)</em></p>
<p><span id="more-680"></span></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id485a.jpg"alt="regarde.org"/></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id485b.jpg"alt="regarde.org"/></p>
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		<title>Microsoft Photosynth</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 19:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une nouvelle application « Live » a été présentée le week end dernier à la International Virtual Reality Photography Conference. Tout droit sorti des labos de Microsoft, Photosynth renouvelle la découverte d’un lieu. Plus qu’un simple viewer classique, le service propose une représentation tridimensionnelle basée sur des centaines de photographies (leechées un peu partout, Flickr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id465.jpg" alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Une nouvelle application « <a href="http://labs.live.com">Live</a> » a été présentée le week end dernier à la <em><a href="http://conference.ivrpa.org/">International Virtual Reality Photography Conference</a></em>.</strong> Tout droit sorti des labos de Microsoft, <a href="http://labs.live.com/photosynth/">Photosynth</a> renouvelle la découverte d’un lieu. Plus qu’un simple viewer classique,  le service propose une représentation tridimensionnelle basée sur des centaines de photographies (leechées un peu partout, Flickr compris). A la différence des <a href="http://www.vrmag.org/">Quicktime VR</a>, où les clichés sont assemblés pour former une scène à 360°, on peut ici librement se déplacer dans un espace virtuel où s’agencent et se superposent des images. Certes, la représentation est plus limitée (il s’agit plus d’une nébuleuse de points que de réels modèles 3D), mais l’on peut naviguer autour d’un objet quel que soit l’angle. Grace à un<a href="http://labs.live.com/photosynth/whatis/howdoyou.html"> retraitement</a> des images, qui va entre autre interpréter la profondeur de champ, j’ai pu surfer de photos en photos tout en redécouvrant le palais du Gyeongbokgung de Séoul ! Plus qu’un simple panorama 3D, Photosynth s’affirme comme une appli hybride VR/photo très prometteuse. Même si l’ergonomie n’est pas évidente au début, la plupart des utilisateurs finiront par cliquer un peu partout et prendre en main l’outil. Les plus septiques seront en tout cas forcés de s’incliner devant la fonction &laquo;&nbsp;survol du lieu&nbsp;&raquo;, réellement bluffante ! Après Google (qui créait l&#8217;événement il y a peu avec <a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/">Streetview</a>), c&#8217;est au tour de Microsoft de se lancer dans la reconstruction du monde sur le réseau. On rattrape doucement les films de SF ! <a href="http://www.wired.com/software/coolapps/news/2007/06/vr_conference">Wired</a> fait d’ailleurs un parallèle assez amusant avec une scène de Blade Runner, où Deckard se déplace par la voix dans une photo. En attendant de pouvoir monter vos propres sets à partir de votre compte Flickr, testez donc l’une des 5 <a href="http://labs.live.com/photosynth/collectionHome.htm">démos</a> proposées en ligne. Visiblement, c’est du PC only… <em>(merci à <a href="http://copy-paste-and-feel.org/blog/">Clément</a> pour le lien)</em></p>
<p><span id="more-658"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id465a.jpg" alt="regarde.org" class="pix" /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id465b.jpg" alt="regarde.org" class="pix" /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id465c.jpg" alt="regarde.org" class="pix" /></p>
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		<title>Laval Virtual 2007: encore un succès</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2007 13:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les aficionados de la 3D se sont encore une fois retrouvés à trainer entre les stands de ce salon bien rodé, dédié à réalité virtuelle… Je ne vous ressortirais pas les fioritures de l’année dernière sur les symposiums et autres compétitions organisées, je vous inviterai plutôt à découvrir les lauréats des différents trophées, tout en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id450.jpg" alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Les aficionados de la 3D se sont encore une fois retrouvés à trainer entre les stands de ce <a href="http://www.laval-virtual.org/">salon</a> bien rodé, dédié à réalité virtuelle…</strong> Je ne vous ressortirais pas les fioritures de l’année dernière sur les <a href="http://www.laval-virtual.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=32&#038;Itemid=46">symposiums</a> et autres <a href="http://www.laval-virtual.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=35&#038;Itemid=49">compétitions</a> organisées, je vous inviterai plutôt à découvrir les lauréats des différents <a href="http://masterlaval.net/competitions/index.html"><strong>trophées</strong></a>, tout en vous faisant remarquer mon équipe from <a href="http://www.lecolededesign.com/article.php3?id_article=220">L’école de Design Nantes Atlantique</a> a empoché le deuxième prix du contest étudiant, dernière les sempiternels gagnants québécois. Trèves d’autopromotion, c’est à présent l’heure de vous livrer une petite <strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x20slj_laval-virtual-2007">vidéo</a></strong> (by <a href="http://perso.orange.fr/nguyon">Aromatik</a>) absolument non exhaustive de ce que nous avons pu découvrir à Laval. Pour le reste, jetez un œil sur le très bon <a href="http://cb.nowan.net/blog/2007/04/23/laval-virtual-2007/"><strong>compte-rendu</strong></a> de Sébastien Kuntz, avant que ce billet ne s’engouffre dans les abysses des archives. Rendez-vous en 2008 !</p>
<p><a href="http://www.regarde.org/blog/2007/04/22/installations/laval-virtual-sand-create/">Laval Virtual: Sand-Create</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/04/22/robots/laval-virtual-tiny-dancing-robots/">Laval Virtual: Tiny Dancing Robots</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/04/24/installations/laval-virtual-thermoesthesia/">Laval Virtual: Thermoesthesia</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/04/24/installations/laval-virtual-globe-4d/">Laval Virtual: Globe 4D</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/05/04/installations/laval-virtual-freqtric-project/">Laval Virtual : Freqtric Project</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/05/09/installations/laval-virtual-interactive-fountain/">Laval Virtual: interactive fountain</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2007/05/23/actu/laval-virtual-en-vrac/">Laval-Virtual: en vrac</a></p>
<p><span id="more-641"></span></p>
<div style="width: 470px; height:380px; text-align:center;"><object width="425" height="335"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/4SFiJpLMVUojEefwX"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/4SFiJpLMVUojEefwX" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="335" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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		<title>Laval Virtual : en vrac</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2007 13:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Un dernier petit tour de salon. Pour clore ce coverage, je vous propose une dernière sélection des derniers projets m’ayant marqués, mais qui ne feront pas l’objet d’un billet particulier par faute de temps ou de détails techniques. On démarre tout de suite avec Chronospheria, un écran hémisphérique réalisé par les chercheurs de la Tama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id449.jpg" alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Un dernier petit tour de salon.</strong> Pour clore ce coverage, je vous propose une dernière sélection des derniers projets m’ayant marqués, mais qui ne feront pas l’objet d’un billet particulier par faute de temps ou de détails techniques.  On démarre tout de suite avec <strong>Chronospheria</strong>, un écran hémisphérique réalisé par les chercheurs de la <em><a href="http://www.tama.ac.jp/english/undergraduate.html">Tama University</a></em> (japon), dont la rotation influe sur la temporalité de l’application projetée. En l’occurrence, il était possible d’interagir sur le cycle de vie de différentes plantes en accélérant leur croissance ! Pas vraiment original, mais les <a href="http://www.regarde.org/blog/2006/07/01/installations/scopitone-foret-creative/">plantes qui poussent</a>, ça a du bon. L’autre installation phare, c’était bien sûr le <strong><a href="http://www.officeoftomorrow.org/index.php?id=8">Shared Design Space</a></strong> de l’<em>Upper Austria University Of Applied Sciences</em>. Il s’agit d’une table interactive et collaborative conçue pour le brainstorming et les réunions sur laquelle des éléments virtuels sont projetés. L’application de dessin avec capture des couleurs à partir d’une palette tangible a été particulièrement bien accueillie par le public (merci le <em>pick&#038; drop</em> des stylets <a href="http://www.anoto.com/?sid=6">Anoto</a>)… Moins impressionnant, mais assez décalé,  le <strong><a href="http://www.runaway.url.tw/revolation/index.html">Body Revolution</a></strong> (vidéo inside), un DDR taïwanais qui requiert une coordination toute particulière. Chaque joueur était invité à reproduire des postures qui défilaient à l’écran, pour finalement suivre une chorégraphie disco fun, mais plutôt ridicule. Bref, il valait mieux réfléchir à deux fois si on voulait se la raconter devant les hôtesses (expérience vécue)! On termine enfin avec le projet <strong>Sukii</strong> de <a href="http://sugoiaware.free.fr/"><em>Sugoi@Ware</em></a>, qui vous projetait dans l’univers cartoon d’une course de pingouins. Le joueur, attaché par un câble au dispositif,  contrôlait ici son avatar par ses propres mouvements corporels. La jouabilité n’était pas tout à fait au point, mais on ne peut qu’encourager ces anciens étudiants français en réalité virtuelle à continuer dans cette voie ! Quelques photos sont la suite…</p>
<p><span id="more-640"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id449d.jpg" alt="regarde.org" /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id449a.jpg" alt="regarde.org" /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id449b.jpg" alt="regarde.org" /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id449c.jpg" alt="regarde.org" /></p>
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		<title>Laval Virtual: Globe 4D</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2007/04/24/installations/laval-virtual-globe-4d/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 12:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qui n’a jamais rêvé d’utiliser un globe terrestre interactif ? Rick Companje, Nico van Dijk, Hanco Hogenbirk et Danica Mast, des étudiants de l’université néerlandaise de Leiden, ont fait sensation à Laval Virtual avec leur « Globe 4D ». Avec leur installation, ils ont proposé au public d’observer la terre en intervenant directement sur une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id441.jpg" alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Qui n’a jamais rêvé d’utiliser un globe terrestre interactif ?</strong> <a href="http://www.companje.nl/">Rick Companje</a>, Nico van Dijk, Hanco Hogenbirk et <a href="http://www.tactile.nl/">Danica Mast</a>, des étudiants de l’université néerlandaise de <a href="http://www.leidenuniv.nl/">Leiden</a>, ont fait sensation à Laval Virtual avec leur « <a href="http://www.globe4d.com">Globe 4D</a> ». Avec leur installation, ils ont proposé au public d’observer la terre en intervenant directement sur  une demi-sphère rotative (sur laquelle sont projetées des images 3D) mais également un plateau permettant d’influer sur le temps. L’interaction est des plus simples, et c’est cette dimension temporelle qui transforme la « 3D » en « 4D ». Si le dispositif n’a rien d’extraordinaire, l’équipe légitime son travail par un contenu plutôt riche qui permet de remonter plus de 750 millions d’années de bouleversements géologiques ou climatiques. Le <a href="http://www.globe4d.com">globe</a> se décline d’ailleurs très facilement pour la Lune, Mars ou n’importe quelle autre planète. L’application, développée en C++ utilise Open GL et <a href="http://openglut.sourceforge.net/">OpenGlut</a>, dispose d’un modèle de données bien particulier pour tout ce qui concerne les animations et les textures. Ciblant directement les musées, écoles ou centres de recherches, les jeunes media designers ont tout intérêt à ouvrir leur projet aux particuliers qui souhaiteraient également mettre au point de nouvelles cartes…  Si le contenu semble être au rendez-vous, il est dommage qu’il soit réduit à une vision macroscopique, alors qu’il aurait été possible de mettre point des interactions plus complexes. En attendant un zoom surpuissant, permettant de plonger dans les profondeurs des planètes, l’équipe repart avec deux prix : celui de l’ « Education and Virtual Entertainment » et celui des « Emerging Technologies », qui leur offre un billet d’entrée au <a href="http://www.siggraph.org/s2007/">Siggraph 2007</a>. Pas mal non ?</p>
<p><span id="more-623"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id441a.jpg" alt="regarde.org" /></p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OGiCmyGN-ws"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OGiCmyGN-ws" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<title>Laval Virtual: Tiny dancing robots</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 20:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
				<category><![CDATA[actu]]></category>
		<category><![CDATA[robots]]></category>
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		<description><![CDATA[Un étonnant ballet robotique. Vous ne rêvez pas, ce sont bien de mini-cubes sur roulettes qui valsent en rythme sur un décor et château. Posés sur un écran d’ordinateur placé à l’horizontale, ces miniuscules robots s’animent en effet comme de vrais êtres vivants ! Pas besoin de télécommande ou d’ondes radio, ils agissent de manière [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id440.jpg" alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Un étonnant ballet robotique.</strong> Vous ne rêvez pas, ce sont bien de mini-cubes sur roulettes qui valsent en rythme sur un décor et château. Posés sur un écran d’ordinateur placé à l’horizontale, ces miniuscules robots s’animent en effet comme de vrais êtres vivants ! Pas besoin de télécommande ou d’ondes radio, ils agissent de manière autonome et sont simplement contrôlés par les images affichées sur la dalle. A l’aide de capteurs lumineux, chaque bestiole peut en effet interpréter les figures géométriques animées correspondant à des actions précises. Masahiko Inami, professeur à l&#8217;université d&#8217;électro-communications de Tokyo, était évidemment présent à Laval Virtual pour nous exposer le travail qu’il mène avec ses étudiants. Outre cette animation totalement décalée du laboratoire, on pouvait également découvrir un petit ours blanc, aux allures de « designer toy », à accrocher sur son écran d’ordinateur ! Deux carrés suffisent cette fois-ci à commander des actions simples, comme le battement des bras ou des jambes, signalant par exemple l’arrivée d’un nouveau message. Derrière une technologique apparemment très simple, se cachent évidemment un programme complexe mais qui nous laisse entrevoir d’énormes possibilités. Pour le moment, seule la surface d’affichage requise pose encore problème, mais l’on peut s’attendre à cette dernière soit considérablement réduite dans l’avenir. En attendant que vos toyz se mettent à swinguer, passez plutôt découvrir les autres travaux du « <a href="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/en/projects/index.html">Inami Lab</a> » !</p>
<p><span id="more-620"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id440a.jpg" alt="regarde.org"  /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id440b.jpg" alt="regarde.org"  /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id440c.jpg" alt="regarde.org"  /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id440d.jpg" alt="regarde.org"  /></p>
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		<title>Laval Virtual: Speleogame 4D</title>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2006 16:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
				<category><![CDATA[actu]]></category>
		<category><![CDATA[installations]]></category>
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		<description><![CDATA[Créer de l’interactivité en groupe n’est pas une mince affaire, mais De Pinxi a relevé le défi. Depuis 1993, cette société belge a réalisé plus de 60 installations interactives à travers le monde. Ces expériences, proposées aux musées ou parc d’attractions, sont constituées par l’assemblage de mondes virtuels (infographie et sons), de vidéos, d’effets lumineux, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id294.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Créer de l’interactivité en groupe n’est pas une mince affaire, mais <a href="http://www.depinxi.com/">De Pinxi</a> a relevé le défi.</strong> Depuis 1993, cette société belge a réalisé plus de 60 installations interactives à travers le monde. Ces expériences, proposées aux musées ou parc d’attractions, sont constituées par l’assemblage de mondes virtuels (infographie et sons), de vidéos, d’effets lumineux, d’informatique et d’électronique de contrôle, mise aux mains des visiteurs. Leur métier ? Traduire une idée, un scénario, un parcours muséographique en une expérience interactive grand public, « <em>hors du commun</em> » ! Et l’on peut dire que c’est réussi. En rentrant un peu par hasard dans la salle de projection De Pinxi à Laval Virtuel, nous nous sommes retrouvés acteurs d’un parcours digne du <a href="http://www.futuroscope.com/">Futuroscope</a>, coincés dans les grottes de <a href="http://www.grotte-de-han.be/">Han-sur-Lesse</a>. Il paraît que seule une poignée de spéléologues ont pu admirer ces galeries secrètes, et il faut avouer que le résultat est assez bluffant. Equipé de vos lunettes 3D, le plafond à l’air terriblement bas. Entre deux rebondissements cuculs, il vous faudra tâter du joystick (installé sur votre siège) et participer à l’aventure. Chaque spectateur se retrouve alors maître d&#8217;une pastille mobile avec son numéro, affichée sur l’écran, et il doit écouter les consignes des personnages (une oreillette est fixée sur vos lunettes) pour se sortir de situations plus ou moins périlleuses. Pas une minute à perdre, il vous faut agir en groupe et mouliner de manière synchrone pour avancer ou effectuer un mouvement particulier. Le système fonctionne également beaucoup à base de votes, et vous permet ainsi de piloter un canot de sauvetage en évitant les rochers ! La plus timides devront se ménager, puisqu&#8217;il faudra également crier pour valider certaines actions. Plus que l’époustouflant jeu des acteurs, on retiendra finalement l’interactivité subtilement dosée pour faire passer la pilule culturelle auprès des jeunes… et des moins jeunes.</p>
<p><span id="more-329"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id294a.jpg"alt="regarde.org" /></p>
<p><em>Crédit photo: <a href="http://www.grotte-de-han.be/fr/han/speleogame.html">Grotte de Han</a></em> </p>
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		<title>Laval Virtual: mini vidéo</title>
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		<pubDate>Mon, 01 May 2006 15:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
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		<category><![CDATA[actu]]></category>
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		<description><![CDATA[Regarde vous propose une mini-vidéo des installations phares présentées à Laval. Parce que les images parlent plus que du texte, vous retrouverez notre équipe en pleine manipulation du Virtual Brownie, du Touch Light, du Invisible et de quelques autres, dont vous entendrez très bientôt parler sur ces pages. La vidéo est signée Jean-Yves Rigal et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id293.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Regarde vous propose une mini-vidéo des installations phares présentées à Laval.</strong> Parce que les images parlent plus que du texte, vous retrouverez notre équipe en pleine manipulation du <a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/installations-interactives/laval-virtual-kobito-virtual-brownies/">Virtual Brownie</a>, du <a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/tactile/laval-virtual-microsoft-touch-light/">Touch Light</a>, du <a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/03/installations-interactives/laval-virtual-invisible/">Invisible</a> et de quelques autres, dont vous entendrez très bientôt parler sur ces pages. La vidéo est signée <a href="http://www.activeme.org">Jean-Yves Rigal</a> et visible dans la suite&#8230;</p>
<p><span id="more-328"></span></p>
<div style="margin-bottom:25px;margin-top:25px;">
<div style="width:320px;text-align:left;">
<style type="text/css"><!-- #im7jdatdotyyvrzg749ktl4l9pf5z0wnqu3lsuluf{width:320px;height:256px;border:none;margin:0px;} --></style>
<p><iframe src="http://www.dailymotion.com/blog/video/144773?key=m7jdatdotyyvrzg749ktl4l9pf5z0wnqu3lsuluf" style="width:320px;height:256px;border:none;margin:0px;" width="320" height="256" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" id="im7jdatdotyyvrzg749ktl4l9pf5z0wnqu3lsuluf">Dailymotion blogged video</iframe></div>
</div>
<p><em>Ne loupez pas les <a href="http://www.regarde.org/blog">news associées </a>à la vidéo&#8230;</em></p>
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		<title>Laval Virtual : Haptic Noh Trainer</title>
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		<pubDate>Mon, 01 May 2006 10:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CLEMENT THIERY</dc:creator>
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		<category><![CDATA[installations]]></category>
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		<description><![CDATA[Badge invité en main fraîchement mis autour du cou, appareil photo et bloc notes en main, je me dirige vers le sombre couloir du salon. Premier stand en vue, et première installation interactive en provenance direct du pays du soleil levant. Développé par des étudiants de l’ Université de Tsukuba, Haptic Noh Trainer est un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id291.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Badge invité en main fraîchement mis autour du cou, appareil photo et bloc notes en main, je me dirige vers le sombre couloir du salon.</strong> Premier stand en vue, et première installation interactive en provenance direct du pays du soleil levant. Développé par des étudiants de <a href="http://www.tsukuba.ac.jp/eng/edu_college.html">l’ Université de Tsukuba</a>, <a href="http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/Laval_virtual/Laval_virtual.html">Haptic Noh Trainer</a> est un outil visant à reproduire un mouvement perçu sur une vidéo, de la manière la plus précise possible. Un joujou câblé entre les mains, et les pieds bien campés sur des repères, vous devez reproduire la danse traditionnelle qui vous est projetée, avec la plus parfaite exactitude. Installé dans un éventail, un périphérique de retour d’ effort vous fait comprendre par de désagréables soubresauts que vous n’êtes pas en rythme et en cadence. Intérêt de développement ultérieur ? Peut être une application aux personnes non voyantes. Bref, première installation visitée et bonne surprise en tous cas. Intro réussie, mission accomplie, je suis séduit. La suite en images&#8230;</p>
<p><span id="more-324"></span><br />
<img src="http://www.regarde.org/images/news_id291a.jpg"alt="regarde.org"  /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id291b.jpg"alt="regarde.org"  /></p>
<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id291c.jpg"alt="regarde.org"  /></p>
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		<title>Laval Virtual 2006: un réel succès</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/articles/laval-virtual-un-reel-succes/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 May 2006 10:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIERRICK THEBAULT</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[actu]]></category>
		<category><![CDATA[articles]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Les aficionados de la 3D étaient une nouvelle fois réunis au sein de l&#8217;improbable mecque de la réalité virtuelle: Laval. Rare sont ceux qui manqueraient cet événement au rayonnement mondial, qui depuis 1999, est dévenu un réel succès. Etudiants, chercheurs et professionnels ont donc passé 3 jours à fouler le sol de la Salle Polyvalente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.regarde.org/images/news_id289.jpg"alt="regarde.org" style="float:left;margin:0 1em 1em 0; border:none;border: 1px solid black" /><strong>Les aficionados de la 3D étaient une nouvelle fois réunis au sein de l&#8217;improbable mecque de la réalité virtuelle: Laval.</strong> Rare sont ceux qui manqueraient cet <a href="http://www.laval-virtual.org/">événement</a> au rayonnement mondial, qui depuis 1999, est dévenu un réel succès. Etudiants, chercheurs et professionnels ont donc passé 3 jours à fouler le sol de la Salle Polyvalente de Laval (53), du 26 au 28 avril, tandis que le public n&#8217;aura pu voir qu&#8217;une partie des exposants les 29 et 30 avril 2006. Au programme du cycle professionnel, des <a href="http://www.laval-virtual.org/files/prog_vric.pdf">conférences</a> à n&#8217;en plus vouloir (toutes indispensables), un village entreprises (où chacun présentait la dernière version de son soft phare et ses dernières innovations) et un espace exposants aux installations impressionnantes (fortement représentées par des chercheurs japonais). Côté <a href="http://www.laval-virtual.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=32&#038;Itemid=131&#038;lang=fr">compétitions</a>, les étudiants s&#8217;affrontaient via le concours &laquo;&nbsp;Virtual Fantasy&nbsp;&raquo; (30h pour réaliser une application interactive), ou dans le &laquo;&nbsp;Village de la création&nbsp;&raquo;. C&#8217;est sans oublier la remise des trophées récompensant les meilleurs exposants, dont la cérémonie a d&#8217;ailleurs été animée par Jérôme Bonaldi. Tout ça, on y reviendra tout au long de cette semaine tout au long d&#8217;un report spécial!</p>
<p><a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/3d/laval-virtual-mini-video/">Laval Virtuel en vidéo</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/installations/laval-virtual-haptic-noh-trainer/">Haptic Noh Trainer</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/tactile/laval-virtual-microsoft-touch-light/">Microsoft Touch Light</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/01/installations/laval-virtual-kobito-virtual-brownies/">Kobito virtual Brownies</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/02/installations/laval-virtual-speleogame-4d/">Speleogame 4D</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/02/installations-/laval-virtual-drummers-revolution/">Drummers revolution</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/02/installations/laval-virtual-wet-free-water/">Wet free-water</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/03/installations/laval-virtual-invisible/">Invisible</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/03/installations/laval-virtual-perfect-time/">Perfect Time</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/03/game-design/laval-virtual-real-fighting-game/">Real fighting game</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/03/3d/laval-virtual-combinaison-gypsy/">Combinaison Gypsy</a><br />
<a href="http://www.regarde.org/blog/2006/05/04/installations/laval-virtual-kronos-projector/">Kronos Projector</a></p>
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