réalité augmentée « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR CLEMENT THIERY 01.05.2006

regarde.orgPercevoir des créatures imaginaires comme si elles étaient réelles, voilà la thématique développée au sein de ce stand plutôt étrange de part son aspect et son contenu. Une nappe, une boîte de thé et un petit écran pivotable en bois qui permet de cadrer librement cette petite scène. Surprise, contre toute attente, la boîte se met bouger toute seule. C’est en y regardant de plus près que l’on découvre de petits lutins sur l’écran l’écran, en train de faire des pieds et des mains pour déplacer la boîte. Ce grand coup de coeur de l’expo, développé par le Tokyo Institute of Technology, est donc une application ludique vraiment spéciale et poilante.. Outre le gignon et kawaii, de la chose, Kobito Virtual Brownies développe une certaine poésie et un minimalisme typiquement japonais. Vous ne vous lasserez pas de suivre ces pauvres petits personnages se démenant comme des fous pour faire bouger cette énorme boîte… Votre rôle dans tout ça ? Les aider, ou les emmerder. Pas besoin de vous dire la solution que j’ai retenue. Vous prendrez un malin plaisir à taper sur la table pour les écraser, à renverser la boîte ou la déplacer (on sent d’ailleurs une pression assez déroutante, qui disparaît en même temps que les lutins) pour les voir courir afin de continuer leur dure besogne. Ces amas de polygones semblent d’ailleurs condamnés à pousser jusqu’à la fin de leurs jours. En même temps… c’est tellement marrant de… Allez, un dernier lutin pour la route! Quelques photos dans la suite…

Lire la suite »

PAR PIERRICK THEBAULT 09.09.2005

regarde.orgComme beaucoup de dispositifs de réalité augmentée, « Pont de singe », le projet de de Markus Weilguny et de Thomas Psik laisse rêveur. Déjà présentée aux conférences ISMAR 2004 (USA) et Virtual Reality 2005 (Allemagne), voilà que leur démo envahit le web. Le principe? Aider deux agents autonomes (des sings aux allures d’orcs!), à traverser l’espace virtuel (de l’eau, plein.).

Comme on le découvre dans cette vidéo de présentation, les bestioles prennent leurs décisions en fonction des observations qu’elles peuvent faire. C’est donc à vous de placer des plates-formes en bois (qui formeront une sorte de pont) sur une grille virtuelle, dans le sens de votre choix, afin que votre macaque poilu puisse correctement avancer.

Lire la suite »

PAR PIERRICK THEBAULT 07.09.2005

regarde.orgLoin de rendre les gens violents (laissez GTA là où il est), les jeux video sont parfois à l’origine de quelques troubles du comportement. Quand la réalité dépasse le virtuel, ça donne quelques petites choses sympathiques, à mi-chemin entre performance, prouesse technique, et délire bon enfant. Petite visite guidée.

Lire la suite »


Accueil | Toute l'actu | Interviews | Dossiers | S'abonner | A propos du blog | Archives
  • Retrouvez toutes les tendances et les curiosités créatives sur regarde:
  • Articles, brèves et analyses par Pierrick Thébault (visitez aussi mon LinkedIn)
    Site optimisé pour Mozilla Firefox et propulsé par Wordpress.
    Creative Commons License.