PAR PIERRICK THEBAULT 05.09.2007

regarde.orgExplorez une base de données d’images en quelques gestes. Egalement découvert à la « Yahoo Design Week » de cet été, l’étrange cube de l’école supérieure des arts et médias de Cologne se révèle être une interface tangible dédiée à visualisation de photographies. Evidemment couplée à Flickr, l’application, réalisée par ces étudiants allemands, permet donc de naviguer à travers l’immensité des galeries du service web, en switchant d’un nuage de tags à un autre. Comme dans un labyrinthe, il est possible de choisir sa direction à chaque étape : s’enfoncer dans un set, se tourner vers un autre tag, ou revenir en arrière. Equipé d’un capteur gyroscopique, le cube fait donc office contrôleur, et permet de découvrir une collection d’images sans à avoir à effectuer le moindre clic. Libérés de l’interface du site original, les clichés apparaissent sur un écran d’ordinateur, plaqués sur l’une des faces d’un cube virtuel. Si le premier prototype ne fait aujourd’hui office que de télécommande améliorée, on peut s’attendre à ce qu’il se retrouve prochainement habillé d’écrans OLED ! Outre son concept plutôt pertinent, on retiendra surtout du premier prototype de « CubeBrowser » une gestuelle particulièrement bien pensée, permettant une large palette de mouvements, sans oublier le point d’entrée « aléatoire », qui renouvelle l’expérience à chaque utilisation ! Plus de détails sur le site du projet.

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PAR PIERRICK THEBAULT 11.07.2007

regarde.orgPas moins de 4 nouveaux périphériques pour la Wii ont été dévoilés aujourd’hui à l’E3. Outre la Les Paul sans fil livrée avec le prochain Guitar Hero, ou le volant du Mario Kart Wii, Nintendo propose un autre gadget en plastique, cette fois-ci dédié aux FPS. La Wiimote et le Nunchuk viennent naturellement sur clipper sur ce fusil automatique qui permet d’utiliser la gâchette tout en accédant au joystick analogique. Le « Wii Zapper », devrait donc débarquer avec des titres de shoots sur rails (Resident Evil: Umbrella Chronicles ou Ghost Squad), mais aussi avec des FPS classiques comme Medal of Honor. Exit les doomlikes foireux au pad, ce nouvel accessoire, couplé aux capteurs des contrôleurs de la Wii, pourrait bien révolutionner le gameplay de ce genre de titres. Dans un tout autre registre, c’est la « Wii Balance » (nom provisoire), qui aura fait sensation lors de la conférence de presse. Et pour cause, il s’agit d’un pèse-personne interactif, imaginé par Miyamoto himself ! « WiiFit », premier titre à l’utiliser, joue la carte du « healthcare » en proposant une série d’exercices et de mini-jeux pour entretenir son corps. Accessibles au plus grand nombre, le stretching et le yoga devraient séduire les non-joueurs et venir compléter la propagande actuelle de l’état sur la question de la malnutrition. Résolument tournée vers les « jeux-outils », la stratégie de Nintendo semble marquée par l’expérimentation. Espérons que le public sera assez convaincu pour multiplier les achats de périphériques…

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PAR CLEMENT THIERY 26.06.2007

regarde.orgA l’heure où les jeux vidéo online fleurissent comme les spots d’un geek calculette, les communautés virtuelles qui y sont liées sont à l’origine de nouveaux codes et rites sociaux. Si certains ont tendance à jouer à outrance et à phagocyter leur vie réelle dans leur vie virtuelle, d’autres prennent le contre-pied et tentent l’inverse. Oui, toi, hardcore gamer, n’a tu jamais rêvé de déambuler dans les rues dans la peau de ton double World of Warcresque? As tu un jour imaginé pouvoir respawner à l’épicerie du coin et de découper le gardien du cimetière à coups de hallebarde? Bon pour le frag on va éviter, mais le reste est possible. Développé par Marc Owens - étudiant designer de son état - Avatar Machine vous propose tout simplement de transposer votre personnage dans votre vie réelle, dans une tentative de répliquer l’esthétique et les comportements inhérents au jeu vidéo. Harnaché d’un superbe costume d’avatar et d’un système de projection- acquisition vidéo, vous voilà fin prêt le real life dungeon. Le principe est simple, une caméra fixée derrière le dos au moyen d’un trépied en alu, reproduisant l’angle de la 3ème personne, filme l’utilisateur et projette l’image sur un écran intégré au casque, et lui donne l’illusion d’évoluer à la manière des jeux de ce type. Largement inspiré par World of Warcraft, le costume du prototype démontre bien l’impact créatif que peuvent générer les jeux de ce type aujourd’hui. D’un point de vue de l’expérience, les constats sont plutôt les mêmes selon les personnes. D’abord évoluant à petit pas et avec précaution, les chanceux qui ont eu l’opportunité de tester ce dispositif ont ensuite pris de l’assurance et ont reproduit les mimiques de mouvement du jeu vidéo, observant au passage les “PNJ” et leurs réactions. Dans la lignée de Space Invaders ou de PacManhattan, on suppose que ce genre de dispositif n’en restera pas là et sera vecteur de création de nouveaux usages et pourquoi pas, d’une nouvelle génération de jeux. Après, il faudra trouver comment d’empêcher les gamers de fragger leurs voisins. Ah au fait, le portfolio de Marc Owens étant crashé, je vous invite à visiter l’article posté sur wmmna et la galerie photo de pixelsumo, en attendant un respawn du site.

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PAR CLEMENT THIERY 14.11.2006

regarde.orgAvis aux amateurs de air guitar et autres contests prônant le coup de poignet aérien comme réussite sociale. Oui, bientot votre déanché Angus Youngien aura une signification rythmique et musicale. Dans la vague des périphériques portatifs musicaux a visée ludique, voici le WIS. Non, je vous vois deja venir. Keskecé? Wearable Instrument Shirt pour les intimes. Developpé par le département Textile and Fibre Technology du CSIRO australien, ce petit bijou interactif vous permet tout simplement de jouer de la guitare… sans guitare. Et accessoirement, de produire du son. A l’instar de Drummers Revolution, le dispositif est wireless et laisse au joueur une grande liberté de mouvement et… d’expression. Côté techno, le t-shirt est…un simple t-shirt. Le secret réside en fait dans les capteurs qui y sont fixés. Les mouvements du corps sont alors détectés par l’ordinateur, qui va en génerer un signal audio, utilisant des samples de l’instrument en question. Avantage : vos jumps et autres jeux derrière la tête ne se termineront pas comme à l’habitude, en cacophonie de fausses notes et autres larsens pas vraiment désirés. La guitare est pour l’instant configurée pour un joueur droitier. En gros, votre main gauche choisis la note, et la droite la joue (et pas l’inverse, comme le site l’explique). Bref, un concept intéressant, bien que pas vraiment original, mais qui possede de grandes possibilités d’évolution vers le domaine video ludique. A voir aussi, la version Tambourin, plus cheap, mais assez fun. Prochaine étape, le Kazoo. Quelques images dans la suite. (Via wmmna)

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PAR CLEMENT THIERY 19.06.2006

regarde.orgSi vous êtes de ceux qui ont toujours cette impression d’observer leur vie à l’extérieur de leur corps, ceci est fait pour vous. Third Eye de son petit nom, est un périphérique de vision alternative développé par Takehito Etani. Cet e performer nippon un peu décalé a voulu devélopper, de manière concrète et numérique, le concept d’expérience extra-corporelle. A l’aide d’une simple webcam et d’un écran LCD 2 pouces, le gadget permet à l’utilisateur de voir le monde à la manière d’une caméra à la troisième personne. Traduction pour les nuls, vous observez le monde comme dans Tomb Raider. Sympa. Bon d’accord, vous n’avez pas l’air sain avec votre costume blanc et votre attirail hi-tech bricolé. On a rien sans rien. Bien sûr, votre vision normale est masquée, et vous ne pourrez faire confiance qu’au retour vidéo pour vous mouvoir et utiliser des objets banals. Et c’est là que la tâche se complique. Okay, marcher dans Time Square parait simple, mais vous avez déjà réussi à faire la bouffe avec Lara Croft? On fait moins les malins! On aimera le côté un peu voyeur et oppressant de la façon d’appréhender la vision ainsi que ce principe de révélation personnelle. Et oui, vous n’êtes pas si sexy quand vous tortillez le cul. Quelques images dans la suite. (Via SelectParks)

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06/10 A suivre: l’actu en retard (1/3)
19/06 A suivre: Firefox Mobile et Quickies
07/06 A suivre : Amusement
21/04 Opto-Isolator: un oeil mécatronique
20/04 Des mots de passe visuels
01/04 Web 2.0: services ouverts et « mashup » (7/7)
31/03 Web 2.0: vers une intelligence collective (6/8)
28/03 Web 2.0: une joyeuse « folksonomie » (5/7)
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