inutile « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR PIERRICK THEBAULT 08.11.2005

regarde.orgVrway continue à nous livrer des panoramiques de jeux vidéo en Quick Time VR. On en parlait déjà ici, cette fois c’est le dernier titre de Raven, Quake 4, qui a droit à sa galerie. Libre à vous de laisser promener votre oeil (oui un seul) sur l’un des 15 décors proposés. De quoi faire découvrir aux détenteurs d’une petite config les prouesses du moteur de Doom 3. Ca bump de partout, et ça va, comme d’habitude, en faire baver un paquet.

PAR PIERRICK THEBAULT 07.11.2005

regarde.orgVous êtes un mâle. Pas un homme, un cerf, tout comme les autres joueurs. Evidemment, vous évoluez dans une forêt, sauf que celle-ci est un peu particulière puisqu’elle est totalement virtuelle, et sans limites, un peu comme internet. L’arrangement est idyllique, l’atmopshère paisible, vous communiquez par des bruits, par le corps, vous jouez avec vos amis. Il n’y a pas de règles, pas de but à réaliser. Vous êtes juste un magnifique cerf, à la gueule plus qu’inquiétante puisque visiblement proche de celle de Michael Jackson. Mais passons, puisque vous voilà arrivé devant la ruine mystérieuse de la forêt. Vous pouvez toujours rester anonyme, mais les autres pourront mieux vous reconnaître si vous accrocher votre nick entre vos corne, légèrement au dessus de vous. En attendant qu’ils vous rejoignent, vous pouvez toujours vous poser par terre, vous relevez, vous frotter à un arbre, lacher un brame, écouter ou renifler. The Endless Forest n’est pas un projet complètement barré mais un « jeu d’auteur » multijoueurs pour le moins étrange, distribué sous la forme d’un écran de veille, et développé dans le simple but de « faire de l’art ». Pas de hi-scores, pas d’actions bien définies, ici il s’agit de faire de la poésie, de se détendre et de communiquer de manière très simple. Vous l’aurez deviné, Auriea Harvey et Michaël Samyn, ne sont pas particulièrement fans des jeux vidéo violents, mais voient l’espace virtuel comme un terrain où une sorte de mini-performance peut avoir lieu, et où surtout, il est possible de transmettre des émotions et du plaisir. Esthétiquement cest plutôt réussi, thx to Quest3D
mais vous aurez quand même besoin d’une bonne bécanne pour le programme daigne se lancer. Le choix du format « écran de veille » est une aberration, et ce n’est pas le pseudo raccouci pour le lancer en stand-alone qui va me faire changer d’avis. Pour ceux qui n’ont pas envie de tester: voici deux petites vidéos (un, deux) qui vous feront obligatoirement changer d’avis. Ho! Tiens, voilà Deer Hunter 2005, une minute, je vais chercher mon fusil.

Lire la suite »

PAR PIERRICK THEBAULT 02.11.2005

regarde.orgVite vu, le barcodeart, de l’art généré à partir de code-barres. Scott Blake est sans doute le seul représentant de ce mouvement pour le moins atypique qu’il nous en sert à toutes les sauces. Tableaux code barres, clips code barres, et même portraits code-barres, il met la dose. Jesus, Andy Warhol, Reagean, Marilyn Monroe, Elvis, Bill Gates, ils passent tous dans la moulinette à code-barres et on les reconnaît sans souci. On imagine que c’est généré automatiquement selon une banque de codes barres et une analyse des teintes puisque le réalisme est au rendez-vous. Même si on frôle l’inutile, on ne peut que saluer l’artiste. Ha oui, évitez de cliquer sur le lien d’une des images proposées en téléchargement… à moins d’avoir 2go de ram.

PAR PIERRICK THEBAULT 26.10.2005

regarde.orgSainte Marie, bénissez mes données. Luis Eslava Aloy est étudiant au Royal College of Art (UK), et il a inventé la première Saint Vierge usb. Selon lui, la majeure partie des personnes pensent qu’il reste une grande part de mysticisme dans le fonctionnement des ordinateurs. Cette petite part qui n’est pas gouvernée par des lois que l’on peut prédire aurait bien besoin d’être bénie par une puissance supérieure. Même si Luis n’est pas croyant, il implore secrêtement la protection de ses données à chaque fois que son ordinateur plante ou subit une attaque de virus. Complètement décalé, ce projet encore loin de la commercialisation pourrait pourtant bien trouver preneurs: on a vu bien pire comme gadget. Les photos sont dans la suite. A réserver aux geeks et aux intégristes. (via wwmna)

Lire la suite »

PAR PIERRICK THEBAULT 24.10.2005

regarde.orgLes barils d’essences super dangereux et les caisses en bois pullulent dans les jeux vidéo, à croire que les level designers leur vouent une véritable histoire d’amour. Plus qu’une simple solution de facilité pour remplir un niveau, il s’agit là d’une quête perpétuelle vers le réalisme. La preuve, les caisses en bois sont de plus en plus réalistes, on les entends presque craquer. Crates & barrels l’a bien compris et propose une gigantesque galerie de plus de 100 screenshots de caisses et de barils, tirés de jeux très différents. Pendant ce temps, la folie continue et des petits malins empilent les caisses sous Gary’s Mod (Half Life2). Le pulsion artistique passée, on découvre un Mario, une Samus, un Bob l’éponge et un Sonic. A part ça les jeux vidéo ne sont toujours pas dangereux pour la santé mentale.


Accueil | Toute l'actu | Interviews | Dossiers | S'abonner | A propos du blog | Archives
  • Retrouvez toutes les tendances et les curiosités créatives sur regarde:
  • Articles, brèves et analyses par Pierrick Thébault (visitez aussi mon LinkedIn)
    Site optimisé pour Mozilla Firefox et propulsé par Wordpress.
    Creative Commons License.