Et voilà que débarque le deuxième homebrew made in france pour Nintendo DS. L’excellent Omalone, qui vient d’ailleurs d’être mis à jour, faisait déjà la une il y a quelques mois, c’est maintenant le tour de No Place To Hide de passer devant les projecteurs. Birslip, progammeur du jeu, a accepté de nous présenter son bébé. Au menu, 5 questions, une mini-vidéo et une palanquée de screenshots.
regarde: No place to hide, ça parle de quoi?
Birslip: On ne peut pas dire que ce jeu parle de quelque chose, il est plus orienté arcade et scores. Mais en gros c’est 10 petits niveaux, il faut éviter les objets qui arrive sur le personnage ou objet que vous contrôlez.
Vous voulez développer vos propres applications ou jeux sur la dernière console portable de Sony? C’est possible. Avec Lua Player, un interpréteur de langage de script Lua, vous pourrez normalement créer un jeu ou un soft amateur. Que ce soit à travers la référence, les tutoriaux, ou les forums dédiés, votre homebrew rejoindra peut être bientôt la galerie des programmes existants. Portages en tout genres (Docteur Mario, Tetris), mini-jeux (Hockey, casse-briques, applications diverses (lecteurs, calculatrices…), ça n’est pas encore tout à fait au niveau de ce qui se fait du côté de la Nintendo DS, mais c’est un bon début. A noter que seuls les possesseurs d’une PSP avec un firmware 1.0 ou 1.5 peuvent faire tourner ce genre d’applications maisons. En clair, si vous avez acheté votre bécanne en Europe et lancé l’UMD de mise à jour (ou chargé le dernier fix Sony), c’est rapé. Heureusement pour vous, un downgrader est récemment sorti pour modifier la version de la console. Il s’agit d’une modification particulièrement simple à effectuer (pour peu qu’on lise correctement les instructions), mais qui n’est absolument pas cautionnées par Sony (ça ne m’étonnerait pas que la garantie saute au passage). Pour plus d’informations, ça se passe sur ce post de notre confrère gamer.fr. Quant aux puristes (coding lifestyle), il se plongeront directement dans PSP SDK, le premier software development kit 100% opensource (sous licence BSD). Encore un petit effort et la console se vendra bientôt plus pour ses hombrews que pour ses jeux commerciaux.
Sorti du tiroir, voilà que je dépoussière un excellent article publié surBouledefeu. Si vous voulez tout savoir sur ces équipes de l’ombre qui traduisent des roms (Snes, Genesis et autre vieilleries qui font le bonheur des retrogamers) de jeux parfois inédits dans nos contrées, filez lire l’interview de GreatSkaori ( du groupe Generation IX ). Vous retrouvez toutes les étapes du projet, du choix du jeu, au hack du rom, en passant par l’extraction du script et l’inévitable traduction! Le jeu concerné? Wonder J Project! A ne pas louper, vraiment.
OMalone, découvert il y a déjà plusieurs moi sur Chamboultout est sans aucun doute l’un des premiers titres amateurs pour Nintendo DS qui aurait pu se retrouver en rayon!
Si la scène homebrew de la petite portable à deux écrans s’active dans l’ombre, les créations des ces pionniers de l’interaction maison sont encore trop peu médiatisées. En attendant un dossier 100% dédié, je suis allé interroger le Gentil_Graphiste qui a signé les graphismes du très coloré jeu de plateau Omalone. Le résultat, vidéo à l’appui, est plutôt convainquant.