game art « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR PIERRICK THEBAULT 01.11.2008

regarde.orgAprès avoir investi Aix-en-Provence, le festival « Gamerz » déménage à Istanbul en Turquie. Accueillie par le festival international d’art numérique « A.M.B.E.R. », l’association M2F Créations, à l’origine de l’événement, présentera donc du 7 au 17 novembre 14 installations regroupées sous l’étendard du « game art ». Soucieux d’initier un dialogue interculturel, les organisateurs ont su développer un véritable chantier artistique. Des workshops et des performances sont ainsi planifiés tout au long du festival. Vous le constaterez, un bon nombre des travaux sélectionnés pour cette édition spéciale de « Gamerz » sont tirées de la deuxième édition, mais les artistes profiteront cette fois ci d’un rayonnement international. L’inauguration de la manifestation sera également visible en temps réel sur la plateforme internet du « Chabalab ». La programmation complète est quant à elle disponible sur le site officiel du festival. L’occasion rêvée pour redécouvrir « Cyporn » non?

PAR PIERRICK THEBAULT 05.01.2008

regarde.orgLes « minimies », avatars de pixels ultra-mignons, en ont marre de jouer les saintes-nitouches sur Cyworld. Prochainement présenté à l’exposition Gamerz 02, « Cyporn » est un dispositif interactif mettant en scène un « pixel porn » aussi subversif qu’impertinent ! Dénonçant l’infantilisation de l’identité virtuelle du réseau social coréen fédérant pourtant 90% des 24-29 ans, cette installation du collectif « llllllllllllllll » (L16) corrompt l’imagerie « mignonne » et se pose comme une métaphore du paradoxe coréen. Cinq séquences pornographiques ont ainsi été reconstituées à partir des éléments graphiques proposés sur Cyworld et détournées sur Game Boy pour mieux piéger le spectateur. Placées en « pause » sur des coussins à paillettes, les consoles portables dissimulent des « minimies » fatigués de jouer les saintes-nitouches sur votre profil web. En suivant les instructions affichées à l’écran, les joueurs les plus curieux auront le malheur de surprendre des ébats pour le moins débridés et plutôt bruyants. Evolutif, ce homebrew réalisé avec « Devkitpro » joue de manière aléatoire une séquence animée et sonore qui ne manquera pas de mettre mal à l’aise le grand public ! Initié en Corée du Sud, ce travail s’inscrit dans une série d’installations portant sur le voyeurisme, dont faisait également partie « Korean Tupperware ». Plus de détails sur cette pièce interactive sont disponibles sur la page du projet.

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PAR PIERRICK THEBAULT 20.12.2007

regarde.orgLe collectif d’artistes « and-or » invente un jeu à l’expérience unique. Développé sur Nintendo DS par le trio suisse, cette application amateure se nourrit des signaux wifi pour alimenter le gameplay d’une bien étrange partie. Inspiré par les outils de « wardriving », « Metro-wardive » transpose donc ces ondes environnantes, mesurées par la console, en envahisseurs destructeurs de cristal. Il se trouve que vous en aurez justement un à protéger, et qu’il va falloir jouer du stylet (et du bouclier) pour détruire le paquet d’ennemis qui arrive à l’écran. Vous l’aurez compris, à chaque endroit du monde correspond donc un niveau unique, généré en fonction des réseaux disponibles, et donc une expérience différente. Plusieurs modes de jeu sont disponibles et permettent d’adapter la vitesse en fonction de votre mode de déplacement (sur place, à pied, en vélo, en vélo, en bus ou en train). Le concept nous rappelle évidemment « Collectic », qui explorait déjà une collecte locale de signaux, mais sur la plateforme de Sony. Si cette version DS apporte des nouveautés intéressantes (le jeu en mobilité, un répertoire des niveaux géolocalisés sur Google Maps…), la réalisation reste particulièrement rebutante pour le néophyte. Objets abstraits et texte jaune sur fond vert et noir donnent d’ailleurs rapidement le ton : il s’agit bien d’une expérimentation artistique et non un jeu grand public ! L’occasion pour certains de peut être se tourner vers « sniff_jazzbox », une version « sonore » où les hotspots sont convertis en notes…

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PAR PIERRICK THEBAULT 04.12.2007

regarde.orgOrganisé au printemps en Espagne, le workshop « game mod » invitait ses participants à détourner une version de « Breakout » sur Processing. Une quinzaine d’étudiants en graphisme se sont ainsi retrouvés face à un code source plutôt complexe, avec des classes en Java, permettant d’intervenir sur des aspects précis du jeu. Si la plupart d’entre eux n’avait quasiment aucune notion de programmation, la plupart ont réussi à créer une modification de ce casse-brique au gameplay légèrement modifié. Steph Thirion, à l’origine de cet atelier, a en effet fait en sorte que la balle puisse rebondir sur tous les côtés de l’écran, afin de créer un mouvement continu. Une vidéo retrace ainsi les nombreuses expérimentations de ces participants dont l’objectif n’était pas tant de s’initier au code que de créer un résultat inattendu ! La preuve qu’il n’est pas nécessaire de dire le manuel pour être créatif avec un outil… Les différentes sources sont disponibles sur le site du workshop. (via selectparks)

PAR PIERRICK THEBAULT 20.06.2007

regarde.orgFuyez des zombies virtuels, pour de vrai. Marre d’éviter les zombies au joystick ? Mobzombies rajoute une couche de réalisme et de stress, en calquant vos déplacements à celui du personnage. Ne soyez donc pas surpris de voir un gamin courir dans tous les sens, les yeux rivés à un UMPC, il ne fait qu’essayer de battre le hi-score de ce survival horror proche d’un flashmob interactif ! Dans l’idée, rien de bien compliqué : le mini-jeu tourne sur une bécane mobile, tout en récupérant les données des capteurs de mouvements que vous portez. En pratique, ce petit morceau de game art, surdosé à l’arcade, apporte une nouvelle dimension au gameplay. Certes, l’univers graphique très retrogaming est un peu pauvre, mais le concept, pimenté par l’usage de bombes dévastatrices, semble réellement prenant. On n’a malheureusement pas vraiment de nouvelles de l’avancée de ce projet, exhumé pour l’occasion, qui devait être porté sur téléphone mobile. A croire que Will Carter, Aaron Meyers, Julian Bleecker, William Bredbeck n’ont pas survécu à l’invasion… A voir en vidéo et photos.

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