En quelques années, les éditeurs d’applications dites de « réalité augmentée » auront réussi à bouleverser notre perception du réel. Et pour cause, en superposant des objets 3D virtuels à des images issues d’un flux vidéo, ils offrent aux usagers une expérience immersive alternative et génératrice de nouveaux usages. Incontournable des salons dédiés à la réalité virtuelle et à l’innovation, le procédé séduit aujourd’hui de nombreux industriels et professionnels des médias soucieux d’enrichir leurs présentations. Après s’être invités dans les parcs de loisirs et sur la chaine CNN, les systèmes de réalité augmentée se déclinent sur les supports grand public. Boostés par la démocratisation de kits de développements très performants, ces nouveaux « effets spéciaux » s’intègrent à présent parfaitement aux interfaces riches du web et débarquent même sur mobile. Zoom sur une tendance qui risque de révolutionner bien des domaines.
Novembre 2008, le site internet de l’agence de design « Boffswana » voit son nombre de requêtes exploser. Et pour cause, elle héberge une incroyable application permettant à chaque internaute équipé d’une webcam de faire surgir un monstre virtuel sur son écran ! Plus tôt dans l’année, « Total Immersion », leader mondial de la réalité augmentée, proposait déjà une expérience similaire sur le site de la nouvelle attraction du Futuroscope. Mais à l’inverse du petit monstre vert des australiens, il était nécessaire de télécharger et d’installer un programme dédié pour faire apparaître les « Les animaux du futur ». Le portage Flash de la librairie « ARToolkit » rend aujourd’hui possible l’exécution de ce type d’applications directement depuis le navigateur internet. Au-delà de leur aspect technique, ces exemples ouvrent de nombreuses perspectives au monde de la communication et du marketing. Ils offrent en effet une expérience ludique, presque « sensationnelle », à un usager libre d’interagir à l’envie avec un objet 3D, et ce sur son propre matériel.
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