Retour sur le Freqtric Project « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR PIERRICK THEBAULT 13.11.2008

regarde.org A l’heure où Nintendo explore toutes les voies possibles pour faire de votre corps le nouveau contrôleur de jeu, un étudiant japonais injecte une nouvelle dose de corporalité dans la sphère vidéoludique. Soucieux de restaurer une communication interpersonnelle plus intime et relais d’émotions, il imagine une interface basée sur le toucher. Pas question de se mouvoir tout seul devant l’écran, il s’agit ici d’interagir en touchant directement votre partenaire de jeu. Moins subversifs que les « contrôleurs intimes » de Jennifer Chowdhury, qui invitait un couple à caresser les sous-vêtements bourrés de capteurs de leur partenaire, « Freqtric » vous ramène plutôt au temps des cours de récré, où les jeux de mains n’étaient pas encore si vilains.

Tapez des mains, vous voilà transformé en instrument de musique avec « Freqtric Drums », l’interface musicale collaborative de Tetsuaki Baba. Rassemblées autour de ce dispositif ultra-réactif, jusqu’à quatre personnes pourront déclencher la lecture de « samples » de percussions en touchant simplement la main ou une autre partie du corps de leurs partenaires. Les regards interrogateurs laissent place aux sourires et plus personne n’est bientôt gêné de tapoter les autres. Basé sur un capteur d’activité électrodermale (utilisé pour évaluer la conductance de la peau), le système est non seulement capable de détecter les touchers, mais également de mesurer leur intensité. « Nous voulions pouvoir détecter la nature des gestes. Une caresse n’a rien à voir avec une claque par exemple… » explique Tetsuaki Baba.

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