Un mod en Processing « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR PIERRICK THEBAULT 04.12.2007

regarde.orgOrganisé au printemps en Espagne, le workshop « game mod » invitait ses participants à détourner une version de « Breakout » sur Processing. Une quinzaine d’étudiants en graphisme se sont ainsi retrouvés face à un code source plutôt complexe, avec des classes en Java, permettant d’intervenir sur des aspects précis du jeu. Si la plupart d’entre eux n’avait quasiment aucune notion de programmation, la plupart ont réussi à créer une modification de ce casse-brique au gameplay légèrement modifié. Steph Thirion, à l’origine de cet atelier, a en effet fait en sorte que la balle puisse rebondir sur tous les côtés de l’écran, afin de créer un mouvement continu. Une vidéo retrace ainsi les nombreuses expérimentations de ces participants dont l’objectif n’était pas tant de s’initier au code que de créer un résultat inattendu ! La preuve qu’il n’est pas nécessaire de dire le manuel pour être créatif avec un outil… Les différentes sources sont disponibles sur le site du workshop. (via selectparks)



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