PAR PIERRICK THEBAULT 31.12.2007

regarde.orgAprès un premier dispositif bluffant de « finger tracking », Johnny Chung Lee surprend une nouvelle fois la blogosphère avec deux nouvelles expérimentations. Expert de la Wiimote et professionnel du Do It Yourself, cet étudiant à la Carnegie Mellon University de Pittsburgh expose une nouvelle fois en vidéo son travail autour du contrôleur de la Wii. Utilisant toujours la caméra infrarouge intégrée à la télécommande de Nintendo, il bidouille aujourd’hui un crayon LED qui lui permet de transformer n’importe quelle surface en table interactive ! En couplant la Wiimote à un vidéoprojecteur, il est ainsi possible de calibrer une zone de travail et d’enregistrer très facilement les coordonnées du stylet lumineux. Ce dernier remplace évidemment la souris et peut être combiné à un second crayon, transformant le système en dispositif multipoints. Les plus aventureux pourront même transformer leur portable en tablet PC pour moins de 60 euros! Bien décidé à pousser encore plus loin ses expérimentations, Johnny Lee s’essaie également à la réalité virtuelle, en imaginant un système de « head tracking », qui revient repérer la position de la tête. En équipant une paire de lunettes de LED infrarouges, captée par la Wiimote, il est ainsi en mesure d’intervenir sur la position de la caméra d’un espace 3D. En regardant simplement dans une direction, le cadrage est donc modifié et contribue à renforcer l’immersion dans le virtuel… Si des solutions similaires sont déjà commercialisées, cet étudiant ingénieux propose des dispositifs faciles à interfacer, et surtout très peu coûteux… Documentations, schémas et sources des programmes sont dès à présent disponibles sur la page de ces différents projets. A voir absolument.

PAR PIERRICK THEBAULT 31.12.2007

regarde.orgLes hacktivistes Michael Steil et Felix Domke ont extrait le code de signature des programmes Wii. Présenté il y a quelques jours à la 24ème édition du « Chaos Communication Congress » (24c3) à Berlin, leur travail devrait donc permettre de faire tourner n’importe quel programme amateur sur la console. Rappelons que la protection mise en place pour Nintendo rendait jusqu’à présent impossible l’exécution de « homebrews ». On peut donc s’attendre à voir prochainement débarquer une distribution de Linux pour la Wii et une pléthore de petits softs et jeux amateurs. Le géant nippon s’étrangle déjà, mais pour l’heure, le hack n’en est qu’à ses balbutiements : la preuve en vidéo. (via Boing Boing)

PAR PIERRICK THEBAULT 20.12.2007

regarde.orgLe mot « blog » fête ses dix ans. C’est en effet le 17 décembre 1997 que Jorn Barger a contracté les mots « web » et « log » en « weblog » pour décrire son journal en ligne. Depuis, la définition reste vague et Astrid Girardeau, d’Ecrans.fr, a décidé de faire le tour des bloggers français pour y voir un peu clair. Voici ce que j’ai répondu: « un blog c’est un CMS qui a mal tourné, une vitrine identitaire et un outil de (re)publication qui peut être mis entre toutes les mains. Détournable à volonté, le blog permet à chacun de s’exprimer, sans se soucier des dispositifs techniques qu’il fallait autrefois mettre en Å“uvre pour croquer un bout du web…» Je vous invite à retrouver toutes les définitions recueillies sur cette page et dans l’édition du 26 décembre de Libération.

PAR PIERRICK THEBAULT 20.12.2007

regarde.orgLe collectif d’artistes « and-or » invente un jeu à l’expérience unique. Développé sur Nintendo DS par le trio suisse, cette application amateure se nourrit des signaux wifi pour alimenter le gameplay d’une bien étrange partie. Inspiré par les outils de « wardriving », « Metro-wardive » transpose donc ces ondes environnantes, mesurées par la console, en envahisseurs destructeurs de cristal. Il se trouve que vous en aurez justement un à protéger, et qu’il va falloir jouer du stylet (et du bouclier) pour détruire le paquet d’ennemis qui arrive à l’écran. Vous l’aurez compris, à chaque endroit du monde correspond donc un niveau unique, généré en fonction des réseaux disponibles, et donc une expérience différente. Plusieurs modes de jeu sont disponibles et permettent d’adapter la vitesse en fonction de votre mode de déplacement (sur place, à pied, en vélo, en vélo, en bus ou en train). Le concept nous rappelle évidemment « Collectic », qui explorait déjà une collecte locale de signaux, mais sur la plateforme de Sony. Si cette version DS apporte des nouveautés intéressantes (le jeu en mobilité, un répertoire des niveaux géolocalisés sur Google Maps…), la réalisation reste particulièrement rebutante pour le néophyte. Objets abstraits et texte jaune sur fond vert et noir donnent d’ailleurs rapidement le ton : il s’agit bien d’une expérimentation artistique et non un jeu grand public ! L’occasion pour certains de peut être se tourner vers « sniff_jazzbox », une version « sonore » où les hotspots sont convertis en notes…

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PAR PIERRICK THEBAULT 20.12.2007

regarde.orgA l’heure de la HD, Philips joue la carte de l’immersion en démocratisant la fonctionnalité « ambilight ». Autrefois réservée à certains modèles de « flat tv », la technologie d’éclairage ambiant développée par le constructeur envahit aujourd’hui les téléviseurs LCD grand publics. Testé par toute la blogosphère française, l’écran « full hd » Ambilight 37PFL9642D propose ainsi la version 2 du procédé, correspondant à un rétro éclairage des 2 côtés gauche et droit du téléviseur. S’adaptant automatiquement aux couleurs des images diffusées, les LED placées de chaque côté de la dalle créent donc une ambiance particulière, et contribuent à créer une expérience visuelle inédite, pour peut que vous ayez un mur blanc ou gris ! A l’heure où Philips lance « Aurea », la gamme Ambilight ultime, nous vous proposons de revenir sur cette « feature » avec Philippe Presutto, de Philips CE France.

Regarde : Comment est née la technologie Ambilight?
Philippe Presutto : Ambilight vient en fait d’une pratique assez ancienne et plutôt oubliée aujourd’hui qui consistait à placer une lampe à l’arrière du téléviseur pour rendre l’image moins fatigante. La collaboration technologique entre les divisions Electronique Grand Public et éclairage a permis à Philips de pousser beaucoup plus loin les limites de ce principe en rajoutant une dimension dynamique à ce rétro-éclairage.

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