PAR PIERRICK THEBAULT 20.11.2007

regarde.orgValve surveille ses joueurs. Formidable plateforme de distribution en ligne, « Steam » est également un outil de monitoring qui enregistre le moindre de vos frags. On en parlait déjà à travers cet article, les développeurs ne manquent pas une occasion de garder un œil sur les joueurs connectés ! Aujourd’hui accessible en ligne, les statistiques générées sur Half Life épisode 2 nous éclairent donc un peu plus sur le type de données récupérées. On découvre sans surprise plusieurs diagrammes sur le temps d’utilisation (nombres d’heures nécessaires passées à finir le jeu, durée moyenne d’une session, durée totale passée sur le titre…) et le niveau de difficulté choisi, mais également des informations plus croustillantes sur les niveaux. On nous sert ainsi un « heat mapping » des morts suivant les différentes cartes, qui mettent en avant les zones difficiles du jeu. Complétées par des graphiques, ces cartes pourraient permettre aux développeurs d’équilibrer les différentes phases et éviter des frustrations récurrentes. En ajustant le gameplay en fonction de ce retour statistique, Valve doit néanmoins veiller à ne pas infantiliser sa série en la rendant plus facile d’accès au grand public. A l’heure des joueurs sans pitiés, ce système de tracking autorise donc les créateurs à corriger le tir après un passage en gold un peu précipité… Emprunté à la Xbox, le système d’ « achievements » intégré à Steam, est censé renforcer l’intérêt du jeu et prolonger la durée de vie du titre. Les résultats montrent pourtant que les joueurs sont loin de tous se prêter à ce genre de petits défis… Est-ce propre au genre FPS ? A découvrir donc, la section « Steam & game stats » du portail de Valve.


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