PAR PIERRICK THEBAULT 24.10.2007

regarde.orgJulian Oliver dévoile la pré-beta d’un « memory » spatial particulièrement innovant. Entre interface tangible et réalité augmentée, ce projet de jeu interactif utilise un cube dissimulant un véritable petit labyrinthe en 3D. A chacune des faces correspond une chambre, connectée aux autres par un réseau de portes et d’escaliers et qui ne sera révélée sur un écran que si vous présentez l’objet devant une caméra ! Votre mission ? Aider le pauvre avatar enfermé dans ce dédale à trouver son chemin… En faisant légèrement pivoter le cube dans un axe, vous pourrez progressivement mener le personnage de pièces en pièces. Voies sans issues, escaliers piégés (retour à la case départ) et limite de temps pimenteront certainement la partie et enrichissent un gameplay extrêmement basique, mais visiblement efficace. « LevelHead » superpose donc un environnement virtuel à la réalité, et propose une interface « cube » particulièrement simple à manipuler. Si le dispositif ne révolutionne pas le domaine de la réalité augmentée, il développe à moindre coût une interaction tangible cohérente avec le virtuel. Un simple cube tagué de différents motifs et un « eyetoy » suffisent au programme de ce spécialiste du game art pour reconnaître la position du contrôleur et déclencher les actions adéquates. Encore en développement, le jeu devrait comporter 5 niveaux, des pièges toujours plus vicieux et d’un support du multi-cubes! A découvrir en vidéo.


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