La Wii peut afficher du photoréalisme ! Chez « regarde », on aimait bien la dernière console de Nintendo. D’abord parce qu’elle mimi, qu’elle tourne des heures sans broncher, qu’elle permet de créer des personnages débiles, mais surtout parce que la télécommande arrivait comme un messie dans une industrie sclérosée par des pads vieillissants. On savait que c’était une Gamecube déguisée, qu’on pouvait dire adieu à la HD, qu’on n’allait jamais avoir de jeux photo-réalistes, mais quand même, on pensait que les développeurs allaient faire des efforts… Aujourd’hui, on sait que ce n’est pas prévu pour tout de suite. Entre les adaptations de titres DS et les « party games » vite fignolés, on dirait bien que le catalogue Wii s’apprête à voir recevoir cerise sur le gâteau, de sa « master piece » à elle. Avec « Rayman et les lapins ENCORE plus crétins », Ubisoft enfonce une porte à présent ouverte à toutes les aberrations. Oui, chers casual-gamers, préparez vous à ventouser du lapin à travers des décors … filmés ! Exit les décors cartoons, c’est caméra au poing que les développeurs ont arpenté Paris pour filmer les séquences de leur suite. Ne me faîtes pas le coup de la cohérence avec le concept et du côté décalé, on avait jamais vu aussi cheap depuis les vieux jeux d’aventures PC. Et ce n’est pas un peu d’ « environment mapping » qui va changer la donne. Heureusement, tous les mini-jeux du titre ne sont pas concernés… (via gamerama)
Je ne pense pas que la Wii soit « impuissante » à ce point. Il ne faut cependant pas oublier qu’on parles ici d’Ubisoft. Est-il nécessaire de faire la liste de leurs nombreux portages sur la Wii pour prouver mon point de vue ?
Pour en revenir aux graphismes de la Wii, il est clair que celle-ci n’arrivera jamais au niveau de la Xbox 360, ni même de la PS3 (qui dépassera elle même probablement la Xbox 360 d’ici 2/3 ans). Cela étant dit, la Wii n’est pas exploitée comme elle pourrait l’être, j’ai en mémoire quelques témoignages de développeurs (notamment ceux de Metroid Prime 3) qui disaient pouvoir faire plus avec.
Le problème majeur de Nintendo avec la Wii c’est qu’elle se vend bien et peut être même trop bien (on prévoit maintenant 19.8 millions d’unités d’ici la fin de l’année au lieu de 16.3, contre 17.1 pour la 360 et 10.3 pour la PS3). Au final l’ambition d’une majorité de studios n’est-elle pas de faire de l’argent rapidement avec la Wii pour financer des titres plus aboutis sur les véritables consoles next-gen (dans le sens graphique du termes) ?
En fait à mon sens nous ne sommes que dans le premier cycle d’une stratégie double chez Nintendo. Tout d’abord, on introduit une nouvelle façon de jouer en se basant sur une plateforme qu’on maitrise à fond, en oubliant pas de draguer ici et là des studios de dév. à fort potentiel (Konami, Rockstar, etc). Une fois qu’on est bien en place, on sort une Wii « 2″, même manette mais nouveaux GPU et CPU. Enfin c’est du moins ce que j’aurai fait à leur place…
Nintendo ne trahirait pas ses fidèles en sortant une nouvelle mouture de la console… Que tous les éditeurs se foutent du monde avec des productions baclées, à la rigueur, les dirigeants s’en foutent. Ils écoulent plus de consoles auprès des non-joueurs (qui de toutes manières y trouveront leur compte), tout en continuant à distiller ses titres maisons comme il l’entend!
Non, le réel souci, c’est que la wiimote, qui devait faciliter l’accès au jeu, ferme les portes d’un gameplay classique, et précipite les développeurs dans des schémas d’interactions vraiment limites. Y-a-t’il un designer interactif dans l’avion?
ouééé génial, une wiimote qui nous permet de pointer l’écran.
c’est ce que je me suis dit quand j’ai acheté la wii et je l’ai tt de suite regretté …
Franchement entre les graphismes digne d’une gamecube ( sincèrement je ne vois pas la différence ) et la maniabilité à chier de tous les « vrais » jeux, j’entend par la les fps, jeux de voiture etc… pas les wario ware ou mini jeu ou il faut pousser une boule dans un trou …
Enfin bon, pour moi nintendo à vraiment rater son coup en terme de « console », pas en terme de vente par contre.
Baby je trouve que tu pousses un peu loin là, est ce que tu t’es arrêté aux premières impressions des jeux pour dire que leur maniablité est à chier ?
La prise en main de l’interaction avec les jeux demande généralement un minimum de temps, mais penses tu vraiment que le nombre de vente ne soit explicable que par un bon coup marketing et des minis jeux efficaces ? Au dela de la dimension fun et sociale que la wiimote ajoute aux mini jeux à la wario ware ou mario party, c’est la dimension immersive de la manette qui touche les vrais joueurs. En parlant de fps Call of Duty (aprés quelques réglages de sensibilité) a bien lancé le genre sur la console, et Resident Evil 4 wii a souvent été cité comme « meilleure adaptation du jeu », la wiimote n’y étant pas pour rien étant donné les scénes de fusillade où tu oscilles entre du tir réflexe et du tir de précision selon les situations, tout ca en visant et pas en switchant d’adversaire grâce un bouton ou en se déplacant à l’a peuprés avec le pad (super plaisir de jeu non ? :/). DBZ Budokai est aussi un « vrai jeu », selon tes termes, et le gameplay est excellent, la prise en main n’est pas évidente mais il est tout autant complexe avec une « bonne vieille manette », et le plaisir de jeu avec la wiimote est vraiment sympa quand tu l’as en main.
Bref, wiimote +nunchuk + ne servent pas qu’à « pointer l’écran » et tu verras d’ailleurs que les jeux fun (les mini jeux) n’utilisent que rarement le nunchuk, c’est le périphérique qui fais de la wii une console qui s’adresse aussi aux vrais gamers. Pour les nouveaux profils de joueurs touchés par la wii, totalement casual, la wiimote suffit.
Pour ce qui est de la réaction sur le fait que la wiimote ferme les portes d’un gameplay classique et pousse à des interactions limites j’aurais envie d’en dire beaucoup mais au final je ne comprend pas vraiment cette question, alors je dirais surtout « eeuuhh… pourquoi? »…. on a un périphérique qui permet d’un coté de remplacer les combinaisons de boutons des manettes classiques par des associations boutons + mouvements et d’un autre coté de proposer des concepts de jeux plus originaux avec des interactions non reproduisibles sur supports classiques.
Le support propose justement d’aller au delà des gameplay classiques alors pourquoi veux tu du game play classique ?
Pour ce qui est du trip photoréaliste des gars d’Ubisoft c’est vrai que ca fait un peu cheap mais j’trouve le concept marrant, ensuite c’est sur que si tous les niveaux sont comme ca ca craint. Niveau graphisme comme dit Pierrick on savait à quoi s’attendre, mais je te renvois à mon premier paragraphe sur Resident Evil par exemple au sujet de graphismes plus fins et un jeu vraiment efficace. Il ne faut pas non plus oublier qu’on est chez Nintendo là, le type de jeu sur GameCube et N64 a toujours été plus orienté fun, décalé et social que chez Sony ou Xbox.
Pour ce qui est la stratégie de Nintendo ils savent surement trés bien qu’ils ne pourront pas faire durer l’engouement Wii pendant plus de 2 ans 1/2 aprés la sortie, avec toute la tune qu’ils ont en poche now j’ai le même avis que toi matt, mais avec une manette plus évoluée (plus précise, pas de fil, fonctionnalités identiques pour les 2 mains (le nunchuk à moins de fonctions actuellement) et quelques fonctionnalités en plus).
Je suis pas bloqué sur la wii à la défendre corps et âmes, j’aime aussi beaucoup la x360 et la ps3, mais là je trouvais qu’il fallait réagir…
;)
Effectivement David, tu as raison de citer RE4 et Budokai, dont le gameplay a su être adapté à la Wiimote de manière brillante. On pense aussi forcément au dernier Metroïd et à Paper Mario qui proposent une expérience utilisateur vraiment intéressante. Néanmoins, je pense qu’on est aussi en droit de se poser la question de la posture de jeu induite par le contrôleur qui reste à mon sens un frein au développement de ces gameplays dits « classiques » (ceci dit, je ne vais pas te faire le coup de l’ergonomie, je pense que tu es plus calé que moi sur le sujet).
Ce qu’il faut se mettre dans la tête, comme tu l’as soulevé, c’est que la Wii a pris un chemin différent du « gaming » tel qu’on a pu le connaître jusqu’à présent (on savait effectivement déjà à quoi s’attendre après la N64, la GC et la DS). L’erreur, c’est donc à mon sens de vouloir placer au même une console qui n’a finalement plus rien à voir (en termes d’expérience et de positionnement marketing) avec ses concurrents.
A travers ce billet (plutôt sarcastique), je n’ai pu m’empêcher de repasser dans le camp des « gamers » pour dénoncer ce qui me semble un choix de gamedesign assez aberrant. Passant de Stranglehold ou Bioshock à cette vidéo, il y av de quoi s’étrangler. Baby caricature finalement le point de vue des joueurs de la vieille école…
Bref, ce qui m’intéresserait surtout, c’est de mener une enquête au sein de cette nouvelle population de joueurs qui trouvent incontestablement leur compte dans l’offre actuelle de Nintendo, car ils vont bientôt occuper un bon morceau du marché ! Et il serait dommage de continuer à leur servir du point & click dans 2 ans…
Edit: à voir aussi, la dernière émission gamekult, avec un avis de Greg (back from TGS) sur la Wii qui rejoint ce que je disais sur les titres un peu « faciles » des éditeurs…