Avatar Machine « regarde : le blog / magazine des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo
PAR CLEMENT THIERY 26.06.2007

regarde.orgA l’heure où les jeux vidéo online fleurissent comme les spots d’un geek calculette, les communautés virtuelles qui y sont liées sont à l’origine de nouveaux codes et rites sociaux. Si certains ont tendance à jouer à outrance et à phagocyter leur vie réelle dans leur vie virtuelle, d’autres prennent le contre-pied et tentent l’inverse. Oui, toi, hardcore gamer, n’a tu jamais rêvé de déambuler dans les rues dans la peau de ton double World of Warcresque? As tu un jour imaginé pouvoir respawner à l’épicerie du coin et de découper le gardien du cimetière à coups de hallebarde? Bon pour le frag on va éviter, mais le reste est possible. Développé par Marc Owens – étudiant designer de son état – Avatar Machine vous propose tout simplement de transposer votre personnage dans votre vie réelle, dans une tentative de répliquer l’esthétique et les comportements inhérents au jeu vidéo. Harnaché d’un superbe costume d’avatar et d’un système de projection- acquisition vidéo, vous voilà fin prêt le real life dungeon. Le principe est simple, une caméra fixée derrière le dos au moyen d’un trépied en alu, reproduisant l’angle de la 3ème personne, filme l’utilisateur et projette l’image sur un écran intégré au casque, et lui donne l’illusion d’évoluer à la manière des jeux de ce type. Largement inspiré par World of Warcraft, le costume du prototype démontre bien l’impact créatif que peuvent générer les jeux de ce type aujourd’hui. D’un point de vue de l’expérience, les constats sont plutôt les mêmes selon les personnes. D’abord évoluant à petit pas et avec précaution, les chanceux qui ont eu l’opportunité de tester ce dispositif ont ensuite pris de l’assurance et ont reproduit les mimiques de mouvement du jeu vidéo, observant au passage les « PNJ » et leurs réactions. Dans la lignée de Space Invaders ou de PacManhattan, on suppose que ce genre de dispositif n’en restera pas là et sera vecteur de création de nouveaux usages et pourquoi pas, d’une nouvelle génération de jeux. Après, il faudra trouver comment d’empêcher les gamers de fragger leurs voisins. Ah au fait, le portfolio de Marc Owens étant crashé, je vous invite à visiter l’article posté sur wmmna et la galerie photo de pixelsumo, en attendant un respawn du site.

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