PAR CLEMENT THIERY 27.06.2007

regarde.orgAlors que certains prônent la pureté de l’image comme représentation de la beauté et l’innocence, d’autres l’utilisent comme témoins de la superficialité de l’homme. DOU, jeune artiste russe de 23 ans, nous propose un projet aussi original que téméraire : photographier des visages nus. Mais plus que de traiter de la nudité physique, le concept consiste ici à enlever à la peau et au regard de ses modèles toute trace d’humanité, toute once de personnalité et de libre arbitre. Une façon habile de montrer qu’à force d’empiler les moules, on finit tous par se ressembler. Et ça marche. La visite de son portfolio vous mettra face à une galerie de portraits lisses, freaks aux visages poncés et polis, comme vitrifiés, érodés par la vie. Ces visages, bien qu’inexpressifs, traduisent pourtant une sensation de malaise, parfois de peur. Ces visages paraissent aussi comme étant le produit d’une réalité tangible et d’un espace virtuel, comme si les identités réelles et virtuelles se mélangeaient dans un espace neutre. Malgré peut-être un manque de maturité dans l’intention même du projet, à savoir l’uniformisation de la société, déjà traité à tort et à travers, le concept et sa réalisation parlent d’eux même et ne laissent pas le spectateur indifférent. La cerise sur le gâteau? Les tirages sont effectués grâce au procédé DIASEC, permettant à la photo de garder sa qualité originelle pendant un siècle entier… Un moyen fort d’appuyer ses idées, et de projeter ces visages dans l’avenir…

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PAR PIERRICK THEBAULT 26.06.2007

regarde.orgLe crédit agricole continue d’encourager l’originalité et la motivation des jeunes dans la conception de leur entreprise. On en parlait déjà il y a peu, cette opération soutient les entrepreneurs fraichement diplômés en leur apportant une aide financière, mais également humaine. Si certains doutent encore des opportunités de cette campagne, je vous invite à aller faire un tour sur E-Glue.fr, le site d’une jeune entreprise dont le projet a été retenu dans le cadre du « Défi Jeunes ». A l’origine de cette plateforme de vente en ligne de stickers muraux (plutôt tendance en ce moment), deux anciens étudiants des Arts Décoratifs de Strasbourg. Là où certains concurrents se contentent de commercialiser une gamme formatée de stickers, les deux compères se proposent également de réaliser des modèles personnalisés, sur commande! Un coup de cœur que la Fédération Rhône-Alpes n’a pas manqué de récompenser de 2000 euros supplémentaires. Comme quoi les créatifs ont leur place dans ce programme… Et ne m’obligez pas à parler des lauréats dans le domaine du cinéma.

PAR CLEMENT THIERY 26.06.2007

regarde.orgA l’heure où les jeux vidéo online fleurissent comme les spots d’un geek calculette, les communautés virtuelles qui y sont liées sont à l’origine de nouveaux codes et rites sociaux. Si certains ont tendance à jouer à outrance et à phagocyter leur vie réelle dans leur vie virtuelle, d’autres prennent le contre-pied et tentent l’inverse. Oui, toi, hardcore gamer, n’a tu jamais rêvé de déambuler dans les rues dans la peau de ton double World of Warcresque? As tu un jour imaginé pouvoir respawner à l’épicerie du coin et de découper le gardien du cimetière à coups de hallebarde? Bon pour le frag on va éviter, mais le reste est possible. Développé par Marc Owens - étudiant designer de son état - Avatar Machine vous propose tout simplement de transposer votre personnage dans votre vie réelle, dans une tentative de répliquer l’esthétique et les comportements inhérents au jeu vidéo. Harnaché d’un superbe costume d’avatar et d’un système de projection- acquisition vidéo, vous voilà fin prêt le real life dungeon. Le principe est simple, une caméra fixée derrière le dos au moyen d’un trépied en alu, reproduisant l’angle de la 3ème personne, filme l’utilisateur et projette l’image sur un écran intégré au casque, et lui donne l’illusion d’évoluer à la manière des jeux de ce type. Largement inspiré par World of Warcraft, le costume du prototype démontre bien l’impact créatif que peuvent générer les jeux de ce type aujourd’hui. D’un point de vue de l’expérience, les constats sont plutôt les mêmes selon les personnes. D’abord évoluant à petit pas et avec précaution, les chanceux qui ont eu l’opportunité de tester ce dispositif ont ensuite pris de l’assurance et ont reproduit les mimiques de mouvement du jeu vidéo, observant au passage les “PNJ” et leurs réactions. Dans la lignée de Space Invaders ou de PacManhattan, on suppose que ce genre de dispositif n’en restera pas là et sera vecteur de création de nouveaux usages et pourquoi pas, d’une nouvelle génération de jeux. Après, il faudra trouver comment d’empêcher les gamers de fragger leurs voisins. Ah au fait, le portfolio de Marc Owens étant crashé, je vous invite à visiter l’article posté sur wmmna et la galerie photo de pixelsumo, en attendant un respawn du site.

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PAR CLEMENT THIERY 26.06.2007

regarde.orgA l’heure où le porno mainstream se casse la gueule et que les grosses boites de production se tournent vers l’amateur, on assiste à l’émergence d’une nouvelle génération de médiums du plaisir. Ce n’est plus un secret, le sexe fait vendre. Des minijupes des potiches TF1 en passant par la poitrine pixellisée de Lara Croft, le porno est tellement présent qu’on ne le remarque plus. Les gros films à “budget”, peut être pas assez proches de la réalité immédiate de leurs consommateurs, tendent à disparaître au profit d’une armada de sites amateurs, où l’utilisateur avisé ira faire ses courses parmi la pléthore de filles, de mecs, et d’animaux qui lui sont proposés. Bref on assiste à un embouteillage de seins et de fesses, mais certains prennent la bande d’arrêt d’urgence pour se démarquer et arriver au péage en premier. Exemple type de ce phénomène en émergence, 3D Sexvilla. Jeunes lecteurs, cliquez vite sur la suite, c’est plein de screenshots cochons!

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PAR PIERRICK THEBAULT 25.06.2007

regarde.orgL’ère des interfaces tactiles a commencé. Les médias n’arrêtent pas d’en parler, les marques ne vont pas tarder à en abuser, bref, vous n’avez pas fini d’en entendre parler, le « touch-screen » est devenu le dernier argument marketing à la mode. Après son installation de Chicago de 2006, Ralph Lauren propose aujourd’hui dans l’un de ses magasins de Londres une vitrine interactive de 200 cm. Présentée aux médias comme « une autre possibilité d’acheter du très beau prêt-à-porter », elle permet de commander des vêtements derrière une vitre en faisant le malin avec ses mains. Vous pourrez même chatouiller les mannequins de ce catalogue next-gen pour sélectionner directement ce qu’ils portent ! Côté paiement, on vous épargne l’agression en pleine rue en préférant vous rappeler ou vous relancer par mail. On imaginait effectivement mal voir affichées sur la vitre les informations bancaires… Bref, si l’envie vous prend d’acheter un pull au milieu de la nuit, en sortant du pub, vous savez où aller. Ha oui, j’oubliais, le dispositif vous affiche aussi les scores de Wimbledon… La photo est signée Sang Tan via l’agence AP, et plissez les yeux, car je viole ses droits d’auteurs.

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