Ce n’est pas nouveau, les jeux vidéo ont vu grandir des générations entières de mutants dependent from computer. Pire, les ravages de la guerre virtuelle ne touchent plus seulement les gamers, mais aussi les artistes classiques, pour notre plus grand bonheur. Victime toute désignée, l’australien Mark McCarthy à l’air d’avoir sérieusement été marqué par Counter-Strike et ses pairs. Weapons of Choice est une série de peintures toute d’abstraction faite, sorte d’interprétation d’éléments tirés de l’univers du gaming. Les formes suggèrent une arme ainsi que ses différentes parties, suspendues dans un espace pur dénué de vie. Et c’est bien là que la série tire son intérêt. Grâce à un minimum de couleurs et de teintes, l’artiste nous démontre ce qui finalement gravite autour de la virtualité et des éléments qui la composent. Rien, tout simplement. Un vide bête, dans lequel nous pouvons nous perdre un peu plus chaque jour. Brrrr. A l’inverse des e artistes qui expriment leurs sentiments par le biais du generative art et autres applications dynamiques, McCarthy lui, se sert de l’art classique pour approcher l’univers numérique. Démarche intéressante avec un bien beau résultat. Promis, demain, j’arrête les jeux vidéo. Quelques images dans la suite. (Via SelectParks)






ouais, bon… le rapport avec le jeux vidéo reste très cosmétique et superficiel… à la limite on pourrait également lui rapprocher une version 3D d’un catalogue d’arme type ManuFrance.