PAR PIERRICK THEBAULT 29.04.2006

regarde.orgEt voilà que débarque le deuxième homebrew made in france pour Nintendo DS. L’excellent Omalone, qui vient d’ailleurs d’être mis à jour, faisait déjà la une il y a quelques mois, c’est maintenant le tour de No Place To Hide de passer devant les projecteurs. Birslip, progammeur du jeu, a accepté de nous présenter son bébé. Au menu, 5 questions, une mini-vidéo et une palanquée de screenshots.

regarde: No place to hide, ça parle de quoi?
Birslip: On ne peut pas dire que ce jeu parle de quelque chose, il est plus orienté arcade et scores. Mais en gros c’est 10 petits niveaux, il faut éviter les objets qui arrive sur le personnage ou objet que vous contrôlez.

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PAR CLEMENT THIERY 28.04.2006

regarde.orgVous êtes un acteur raté? Vous avez toujours rêvé de percer dans le grand écran mais les seuls rôles que vous avez sont ceux d’un clochard du métro dans un film érotique? Voilà la solution : faire de vous la star d’une bande annonce. Wedding crashers, film débilisant proposé par New Lines Cinema, peut s’assurer d’une pub monumentale et gratuite. Crash this trailer vous permet d’uploader votre photo et “d’incarner” l’un des personnages du film. Une préférence pour Owen Wilson? C’est partit. De même vous pourrez remplacer la sublime Rachel Macadams par l’un de vos profs préférés. Vous pourrez ensuite envoyer votre magnifique réalisation à vos contacts, histoire qu’ils s’essayent eux aussi à la magie du cinéma. Même après avoir vu 10 fois le trailer, je ne m’en lasse pas. Bon, ca ne m’a pas donné l’envie d’aller voir le film pour autant. Mais je pourrais dire à mes gosses que oui, j’ai fait quelque chose de grand dans ma vie.

PAR CLEMENT THIERY 27.04.2006

regarde.orgOn en a vu des trucs dingues depuis un moment, mais ça c’est vraiment bluffant. Dernière folie de ces messieurs de Stanford, ce proto permet à l’utilisateur de faire la mise au point après la prise de vue. Les vidéos de démo sont impressionantes. Une nana mignone à peine visible derrière le portrait de mémé? Pas de problèmes, on floute la vieille on se fait un poster. La bête est appelée appareil « plénoptique ». Ca ne vous dit rien ? Moi non plus. Disposant de lentilles mesurant la quantité de lumière arrivant dans l’objectif, l’appareil permet ainsi d’imaginer et de conserver la profondeur de champ si la prise de vue était différents. La bête est appelée appareil « plénoptique ». Ca ne vous dit rien ? Moi non plus. Il dispose de lentilles coincées entre l’objectif et le capteur. Le but ? Mesurer la quantité de lumière arrivant dans l’objectif et imaginer et de conserver les différentes profondeurs de champ possibles, comme si la prise de vue était différente. J’avoue, j’ai encore du mal à m’imaginer le principe de fonctionnement. Tout simplement « terrific ».
Encore à l’état de prototype, ce joujou à peine bricolé fera sûrement un carton le jour de sa sortie commerciale. On risque fortement de s’impatienter. Dommage, la brune était vraiment canon là-bas .

PAR CLEMENT THIERY 26.04.2006

regarde.orgL’identité nous est propre et indissociable. Elle nous définit, elle est notre passeport pour la communication, nous modifions également notre comportement en fonction de ceux qui nous entourent. Et nous évoluons, grâce aux rencontres et au contexte dans lequel nous baignons. Les technologies sont l’un des vecteurs de cette évolution, tant sociale que comportementale, en particulier via les nouveaux médiums de communication. Ainsi, l’ère du contact global et de la compression géographique, via Internet par exemple, nous offre de nombreuses possibilités d’expansion et de duplication d’identité réelle.
Nos multiples façons d’être, englobées en une seule et même entité, ne se manifestant qu’à des occasions particulières peuvent ainsi, grâce à ce que nous définissons comme des identités virtuelles, constituer une identité propre. Ces avatars permettent à leur propriétaire de malaxer l’image qu’il renvoie de n’importe quelle manière, chose que l’on ne peut réellement accomplir dans la vie de tous les jours sans sortir des sentiers balisés. Imaginez Michel, ingénieur informaticien, aller au boulot habillé en Conan le conquérant… Augmentation, duplication, globalisation et omniscience de l’identité, voilà ce qui nous attend pour les décennies à venir… Autant dire qu’il va falloir faire fonctionner les neurones pour ne pas confondre ses propres personnages.

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PAR A.M. 26.04.2006

regarde.orgBabel Tivi décroche le prix de la “Meilleure oeuvre de création en télévision” à Cannes! Toute l’équipe de ce projet mené à l’ENJMIN, dont on parlait il y a peu, est donc descendue au Majestic pour recevoir ce prix décerné par l’AFDESI. Vivien Chazel, Stéphanie Di Biaso et Martin Walter étaient de toutes manières déjà sur les traces télévision du futur depuis un moment: l’an dernier ils entamaient un mini-projet de 4 mois en Master 1. Forme libre, quasie-absenc de contrainte, il suffisait de créer un objet interactif ludique compréhensible en cinq minutes par un jury… L’équipe se porte alors sur le médium le plus utilisé des français: le téléviseur. Au détour d’un prime de le Star Ac’, ils mettent le doigt sur le système de votes par les spectacteurs… Babel TiVi débarque alors sous la forme d’un prototype de série animée interactive. Découpée en 26 épisodes de 13 minutes, elle s’adresse évidemment à un public familial, équipé d’une “Set Top Box“, qui se retrouve plongé dans la “Babel City”. Inspiré par les “game & watch” des années 80, ce monde imaginaire en 2D joue la carte de l’originalité: les silouhettes des personnages s’animent de manière saccadée sur un décor peint plutôt réussi! La “Babel Tivi” quant à elle, se matérialise comme un studio 3D animé par lar speakerine Ornella! Sitôt le flash d’info terminé, une phase de jeu utilisant la télécommande (un seul bouton s’il vous plait) démarre! Le score de chaque utilisateur est bien sûr enregistré, mais également comparés à celui des autres téléspectateurs. Suivant les performances des autres joueurs, il sera donc plus ou moins facile de progresser dans le monde! En effet, le système déclenche plusieurs scenarii possibles si le score du joueur est au dessus ou en dessous de la moyenne cumulée! Côté son, on nous sert des ambiances réalistes et accoustiques d’un côté, et quelque chose de plus électro de l’autre (sans oublier le jingle qui assure un lien logique entre les deux univers). Une vidéo de la maquette est disponible sur le site internet du projet et vous permettra de vous forger votre propre avis sur la bête. Pour plus de détails, rendez-vous sur le blog et dans la suite.

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28/03 Web 2.0: une joyeuse « folksonomie » (5/7)
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