PAR CLEMENT THIERY 24.11.2005

regarde.orgViral Counter Attack est une oeuvre interactive créée par Joseph Joseph Nechvatal et Music2eye, un collectif artistique parisien dont les sculptures et les installations évolutives explorent le design comportemental, c’est-à-dire l’implication d’entités artificielles dans des processus créatifs et interactifs. Dans la lignée des écosystèmes virtuels de plus en plus présents sur la scène artistique contemporaine, l’utilisateur incarne ici un virus. Alors que les autres systèmes privilégient l’aspect autonome des entités artificielles (BioWall et robots miniatures), VCA fait principalement intervenir le vecteur humain. L’utilisateur contrôle, grâce aux mouvements de son corps, une colonie de méchants petits virus qui doit se nourrir, s’épanouir, et lutter contre les autres groupes viraux, eux mêmes dirigés par d’autres humains. Le champ de bataille est constitué par des peintures digitales, lentement dégradées par l’expansion des micro-organismes virtuels. Sachant que les réserves diminuent à mesure que le jeu avance, l’utilisateur doit faire en sorte de faire survivre sa colonie le plus longtemps possible. Côté technique, l’interaction est créée grâce à des caméras, qui, selon la direction et l’intensité des mouvements produits, génère des comportements pour les virus, ainsi qu’une bande son immersive. Au delà de l’aspect ludique et complètement aléatoire, VCA se fait avatar de la lutte interne entre la vie et la mort. En témoigne cette vidéo, qui pourrait être la représentation de la mort lente que subit un organisme sous l’effet de l’attaque extérieures. Vendues sous formes de toiles numériques, les résultats de ces combats virtuels sont proposés au public à la fin de chaque installation. Ainsi, Viral Counter Attack n’a pas à proprement parler de règle du jeu, c’est plutôt une invitation à un dialogue sensitif et pictural entre des organismes humains et des entités artificielles. Du game-art comme on les aime que certains ont pu découvrir à l’espace Landowski (Boulogne Billancourt) en 2004. Pour plus de détails, ça se passe ici et là.

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PAR PIERRICK THEBAULT 24.11.2005

regarde.orgVisitorVille révolutionne l’analyse du traffic de votre site web. Les histogrammes et les camemberts de Google Analytics vous débectent? Laissez tomber les graphiques compliquées et les chiffres à tout va, le service de World Market Watch propose des métaphores visuelles intéressantes. Place à la 3D, et à une ville géante (ou pas). La fonction est la même, mais le résultat bien plus créatif et intuitif! Une fois le logiciel VisitorVille installé, vous découvrirez un univers virtuel ou chaque visiteur est représenté, non pas par un nombre, mais par un modèle 3D. En clair, chaque surfeur apparaît pour de vrai et il est ainsi bien plus aisé de se rendre compte de l’affluence sur votre site! C’est complètement barré, des péquins débarquent via des cars de referrers (les adresses qui pointent vers une de vos page) et les gratte-ciels poussent en fonction de votre contenu. En clair, on retrouve toutes les fonctionnalités des concurrents, mais à une sauce plutôt étrange. Pour ceux qui sont encore sur un pc antique, une version 2D est même disponible. Revers de la médaille, le service est payant! Le “serious fun” annoncé ne sera possible que si votre site est hébergé sur les serveurs de la compagnie (hosted mode) ou si vous arrivez à importer vos logs Apache (le fichier de votre serveur http qui enregistre toutes les requêtes) . Forcément, ça rend la chose moins accessible. On se contentera de ces quelques vidéos. J’ai peur que oui. Des screens dans la suite.

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PAR PIERRICK THEBAULT 23.11.2005

regarde.orgEn Corée du sud, la popup ré-invente la publicité dynamique sur le web. Vous pouvez dores et déjà désactiver le blocage automatique des “popups“, ces fameuses fenêtres qui s’ouvrent sans crier gare et vous vomissent des .gif ou des .swf publicitaires. En effet, la nouvelle génération arrive d’Asie, et fait déjà la une des principaux constructeurs téléphoniques du pays. Encore plus intrusive, encore plus tape à l’oeil, elle ne se gêne maintenant plus pour se balader sur l’écran et faire des petits. A la manière d’un écran splitté(cf premiers jeux de combats 2d), en clair, coupé en plusieurs parties, plusieurs fenêtre flottantes occupent à présent votre zone de travail et sont synchronisées entre elle. Dans le cas que nous allons voir, elles symbolisent souvent assez naturellement l’éloignement géographique mais aussi des actions éphémères ou des idées. C’est flou? Jetez un oeil sur ce siteCyon. Si vous ne deviez voir qu’une seule des six mini-campagnes web de la marque, choisissez celui avec les deux gamers, il vaut vraiment le détour. La prouesse technique est incontestable, les possibilités sont énormes (malgré les problèmes de compatibilité navigateur / résolution), mais espérons qu’on ne verra jamais débarquer ce genre de scripts en body on load (lancement automatiquement!).

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PAR PIERRICK THEBAULT 23.11.2005

regarde.orgInside Machinima est sans doute la première machinima à expliquer ce qu’est une … machinima. A croire que Jonathan Perry en avait marre qu’on lui demande ce qu’il bidouillait derrière son écran d’ordinateur. Il s’est lancé dans ce petit court-métrage didactique qui présente d’une manière amusante et décalée les différentes étapes d’une production. On se retrouve donc aux côtés d’un réalisateur plein de polygones, qui, dans des décors en 3D, nous présente ses croquis, son story-board, les “plateaux de tournages”, les studios sons, et tout un tas de trucs que le retrouverait dans un vrai complexe cinématographique. C’est apparemment la première vidéo qu’il livre sous l’enseigne des Machinimated Studios. Ca dure 3 petites minutes, et c’est l’une des premières machinimas qui utilise l’outil OC3’s Impersonator pour le mouvement des lèvres, chose qui n’est autrement pas possible via le moteur Unreal Tournament 2004. Si avez toujours du mal à saisir le potentiel des machinimas (et que vous comprenez l’anglais), foncez. A voir pour le clin d’oeil.

PAR PIERRICK THEBAULT 22.11.2005

regarde.orgGoogle a lancé il y a quelques semaines son propre service de mesure de traffic, rien de plus qu’Urchin, planqué derrière le logo plein de “o”. Rappelez vous, au début de l’année, le futur maître du monde rachetait ce service de statistiques plutôt complet, mais payant. Une fois digéré, Google ne facturait plus l’abonnement à 495$ mais 199$. Sacré baisse, mais encore trop peu significiative pour réveiller les reponsables marketings. Depuis peu, Google Analytics est gratuit pour tous les sites qui font moins de 5 millions de pages vues par mois! Tous ceux qui ont un compte AdWords actif n’auront quant à eux pas à se préocupper de ce quota. Pour rappel, ce genre de service permet de mesure l’audience de son propre site internet en posant des marqueurs sur chacune des pages dont le traffic doit être mesuré et tout un tas de détails croustillants (les affluents, les refferers, les heures de visites, les pages les plus visitées, les mots clés des moteurs de recherche, les plate-forme et résolutions des utilisateurs, etc). eStat et Xiti , les leaders français, commendent déjà à se faire du souci puisque le code du marqueur de Google est invisible (en clair, pas d’énorme bouton qui clignote). Si vous souhaitez ouvrir un compte, c’est raté. Victime de son succès, la plate-forme n’accepte plus les inscriptions pour le moment, le temps d’upgrader les bécannes je suppose. (via DotFactory)

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06/10 A suivre: l’actu en retard (2/3)
06/10 A suivre: l’actu en retard (1/3)
19/06 A suivre: Firefox Mobile et Quickies
07/06 A suivre : Amusement
21/04 Opto-Isolator: un oeil mécatronique
20/04 Des mots de passe visuels
01/04 Web 2.0: services ouverts et « mashup » (7/7)
31/03 Web 2.0: vers une intelligence collective (6/8)
28/03 Web 2.0: une joyeuse « folksonomie » (5/7)
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