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	<title>Commentaires sur : Reflexion sur l&#8217;esthétique du jeu vidéo</title>
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	<description>insolite, webdesign, illustrations, expositions, graphisme, infoviz, generative art, game design, nouvelles technologies, blogosphère</description>
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		<title>Par : rodwolf</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-229961</link>
		<dc:creator>rodwolf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:52:33 +0000</pubDate>
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		<description>Les screenshots sont en trop basse définition. Pour ce genre d&#039;article c&#039;est vraiment gênant.
Je regrette un peu l&#039;écho à la charge anti-réalisme. Les jeux à concepts ont de larges échos grâce à Internet et disposent même de budgets jamais atteint à l&#039;heure des pionniers. Une grosse machine comme Diablo3 propose des parti pris esthétiques intéressants (éclairages impossibles empruntés aux peintres classiques, fumato). 
Après il faut toujours questionner le terme de réalisme. Dans le cas du jeu video, c&#039;est presque toujours le cas d&#039;une image qui empreinte une autre image. Ainsi les FPS cherchent à redonner les cadrages, le grain des reportages de guerre. On voit souvent d&#039;ailleurs des émulations de halo de lumière provoqué par la lumière reflété sur un objectif. Peu de joueurs ont assisté à une guerre mais tous ont vu des films ou  des infos sur la guerre. Le réalisme nécessite un référent.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les screenshots sont en trop basse définition. Pour ce genre d&#8217;article c&#8217;est vraiment gênant.<br />
Je regrette un peu l&#8217;écho à la charge anti-réalisme. Les jeux à concepts ont de larges échos grâce à Internet et disposent même de budgets jamais atteint à l&#8217;heure des pionniers. Une grosse machine comme Diablo3 propose des parti pris esthétiques intéressants (éclairages impossibles empruntés aux peintres classiques, fumato).<br />
Après il faut toujours questionner le terme de réalisme. Dans le cas du jeu video, c&#8217;est presque toujours le cas d&#8217;une image qui empreinte une autre image. Ainsi les FPS cherchent à redonner les cadrages, le grain des reportages de guerre. On voit souvent d&#8217;ailleurs des émulations de halo de lumière provoqué par la lumière reflété sur un objectif. Peu de joueurs ont assisté à une guerre mais tous ont vu des films ou  des infos sur la guerre. Le réalisme nécessite un référent.</p>
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		<title>Par : Schizodoxe &#124; le blog des mutations : sciences, technologie, robotique, culture, video, news, infos, analyses...</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-67580</link>
		<dc:creator>Schizodoxe &#124; le blog des mutations : sciences, technologie, robotique, culture, video, news, infos, analyses...</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 21:50:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ple II (bon, le gameplay, là, par contre, c&#8217;est pas toujours ça)… 	Source&#160;: Regarde.   				  			     		     		 	 				 	 	  		0 commentaire [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ple II (bon, le gameplay, là, par contre, c&#8217;est pas toujours ça)… 	Source&nbsp;: Regarde.   				  			     		     		 	 				 	 	  		0 commentaire [...]</p>
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		<title>Par : constantin</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-405</link>
		<dc:creator>constantin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2005 17:17:07 +0000</pubDate>
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		<description>par contre l&#039;article de bruno samper a l&#039;air vraiment intéressant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>par contre l&#8217;article de bruno samper a l&#8217;air vraiment intéressant.</p>
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		<title>Par : constantin</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-404</link>
		<dc:creator>constantin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2005 17:07:08 +0000</pubDate>
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		<description>je trouve l&#039;article de hayward un peu succint quand même. Que le photoréalisme est un problème économique mais peut aussi être créatif on aurait pu le dire tout seul. Enfin merci quand même pour la traduction.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je trouve l&#8217;article de hayward un peu succint quand même. Que le photoréalisme est un problème économique mais peut aussi être créatif on aurait pu le dire tout seul. Enfin merci quand même pour la traduction.</p>
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		<title>Par : katapulp</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-270</link>
		<dc:creator>katapulp</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2005 08:51:32 +0000</pubDate>
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		<description>merci frank pour le lien vers l&#039;article de bruno samper! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merci frank pour le lien vers l&#8217;article de bruno samper! ;)</p>
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		<title>Par : Riri</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-264</link>
		<dc:creator>Riri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2005 13:43:43 +0000</pubDate>
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		<description>lol pour le lien sur la fiche du projet du campus virtuel (lecolededesign) ! Ton taf deviens célebre mon gars...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lol pour le lien sur la fiche du projet du campus virtuel (lecolededesign) ! Ton taf deviens célebre mon gars&#8230;</p>
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		<title>Par : katapulp</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-163</link>
		<dc:creator>katapulp</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2005 15:00:32 +0000</pubDate>
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		<description>n&#039;hésitez pas à me signaler d&#039;éventuelles erreurs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>n&#8217;hésitez pas à me signaler d&#8217;éventuelles erreurs</p>
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		<title>Par : Koga</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-162</link>
		<dc:creator>Koga</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2005 12:47:15 +0000</pubDate>
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		<description>Intéressant, merci ! Quelques confusions dues à la traduction ? Dessinateur, j&#039;ai apprécié les références à Scott McCloud et à son &quot;Art Invisible&quot;. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant, merci ! Quelques confusions dues à la traduction ? Dessinateur, j&#8217;ai apprécié les références à Scott McCloud et à son &laquo;&nbsp;Art Invisible&nbsp;&raquo;. :)</p>
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		<title>Par : franck perrello</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>franck perrello</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 15:05:55 +0000</pubDate>
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		<description>Un peu sur le même théme un texte interressant car il replace l&#039;esthétiqaue du jeu video dans le contexte de l&#039;histoire de l&#039;art

http://www.olats.org/projetpart/artmedia/2002/t_bSamper.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un peu sur le même théme un texte interressant car il replace l&#8217;esthétiqaue du jeu video dans le contexte de l&#8217;histoire de l&#8217;art</p>
<p><a href="http://www.olats.org/projetpart/artmedia/2002/t_bSamper.html" rel="nofollow">http://www.olats.org/projetpart/artmedia/2002/t_bSamper.html</a></p>
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		<title>Par : Pipomantis</title>
		<link>http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-138</link>
		<dc:creator>Pipomantis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2005 23:19:59 +0000</pubDate>
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		<description>Cet article est délicieux. Bravo. On va te faire de la pub :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article est délicieux. Bravo. On va te faire de la pub :)</p>
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