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PAR CLEMENT THIERY 17.10.2005

regarde.orgOrganum Playtest 3.0 est un hybride d’interactivité, moitié installation sonore, moitié jeu vidéo. He non, ce projet né des esprits un peu fou de Greg Niemeyer, Ryan Shaw, et Dan Perkel, n’est pas un nouvel objet destiné à vos jeux érotiques.. Au contraire, il offre la possibilité d’étudier les rapports entre le bruit, le mouvement,l’espace, et le corps. Véritable effort multimédia, cette reflexion est également à l’origine de la création d’un film, d’un livre, d’une exposition, et enfin d’un jeu multijoueur. Le site dédié au projet nous le décrit comme « une cour de jeu pour les changements,les adaptations et les évaluations prévues du corps humain. Le film, enfin plutôt, l’animé, établit de son côté un rapport symbiotique entre ses propres images artificielles et la bande sonore. Composée par Chris Chafe, cette dernière a été créée à partir des données issues d’images numériques. Le sons et les mouvements qui permettent d’évoluer dans cet étrange monde sont controlés par par la voix. De la même façon, les animateurs ont utilisé les bruits pour donner de l’expression au mouvement. Ainsi, au delà du cinéma traditionnel, Organum ne privilégie pas l’image par rapport au son, et préfère jouer sur leur interpénétration.

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Explorant la signification de l’être vivant, le tout présente un monde habité par des organes volants et des espèces de poumons mécaniques (powered by acid). Incapables de voir, ils utilisent le son pour communiquer et pour se diriger. Bien que ces créatures puissent nous sembler visuellement étrangères, elles nous rappellent que la connaissance n’est pas réductible aux systèmes visuels ou quantitatifs du savoir. Cette connaissance doit être comprise en tant qu’élément directement incorporé au monde sensitif. Organum oublie donc le rapport horizontal habituellement mis en place entre le spectateur et l’écran, et offre à la place un nouvel axe de vision qui balance et tourne à la manière d’un gyroscope. Du coup, on ne s’étonnera pas de se retrouver soudain face à face avec nos propres corps viscéraux, rencontrant le monde par échange constant d’air, de souffle, et de vagues de bruit.

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Le jeu, intitulé Organum Playtest, se sert de l’intérieur du corps humain pour en faire un terrain navigable. Chaque joueur peut parler, chanter, ou faire n’importe quel autre bruit dans l’un des trois micros, qui commandent les mouvements sur les axes x, y et z. On notera que les râles d’agonie (vive la petite mort!), ne sont pas forcément le bon moyen pour avancer plus vite… Le système enregistre le volume et la tonalité, de sorte que les participants puissent choisir quels types de sons paraissent les plus appropriés pour orienter l’organe artificiel. Ainsi, comme le film, le jeu encourage les participants à reconsidérer les frontières entre le corps, le monde, et l’autre. L’air y est une substance qui est partagée pour produire une plus forte sensation du mouvement, dans un sens un moyen d’arriver plus facilement à la fin du jeu.

Un projet extrêment riche et insolite, à découvrir en vidéo, en bruits bizarres et en images (ne manquez pas le bestiaire) sur le net. Evitez quand même de vous ouvrir le bide pour parler à vos poumons, ça fait mauvais genre…

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